Python 10个矩形的列表,用于绘制每个矩形,仅绘制一个
所以我有一个程序,应该附加一个名为Rectangle的类的10个实例,该类为矩形创建随机属性。 如果我从列表中打印多个对象,它们将显示为不同的值,但是如果我调用用于多个对象的绘图函数,屏幕上只会显示一个Python 10个矩形的列表,用于绘制每个矩形,仅绘制一个,python,pygame,Python,Pygame,所以我有一个程序,应该附加一个名为Rectangle的类的10个实例,该类为矩形创建随机属性。 如果我从列表中打印多个对象,它们将显示为不同的值,但是如果我调用用于多个对象的绘图函数,屏幕上只会显示一个 for i in range(10): x = myList[i] x.draw() 以下是完整的代码: 这里重要的代码位是这些,第一个是rectangle类,第二个将一个矩形附加到空列表10次,第三个在主程序循环中,应该绘制所有10次 谢谢 一, 二, 三, 我尝试过很多不同
for i in range(10):
x = myList[i]
x.draw()
以下是完整的代码:
这里重要的代码位是这些,第一个是rectangle类,第二个将一个矩形附加到空列表10次,第三个在主程序循环中,应该绘制所有10次
谢谢
一,
二,
三,
我尝试过很多不同的东西,比如这个,但每次屏幕上只有一个矩形
for i in range(10):
x = myList[i]
x.draw()
实际上,您正在绘制10个矩形,但它们都是相同的 您没有传递要绘制的矩形类的实例,而是传递该类本身 这是一个容易解决的问题
class Rectangle():
x = random.randrange(0, 701)
y = random.randrange(0, 501)
width = random.randrange(20,71)
height = random.randrange(20,71)
change_x = random.randrange(-3,4)
change_y = random.randrange(-3,4)
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, green, [self.x,self.y, self.width, self.height], 0)
变成:
class Rectangle():
def __init__(self):
self.x = random.randrange(0, 701)
self.y = random.randrange(0, 501)
self.width = random.randrange(20,71)
self.height = random.randrange(20,71)
self.change_x = random.randrange(-3,4)
self.change_y = random.randrange(-3,4)
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, green, [self.x, self.y, self.width, self.height], 0)
当您构造对象的实例时,将调用
init
方法,默认情况下,该方法不起任何作用。由于您将所有这些变量/成员写入基类,而不是初始值设定项,因此该类的每个实例对所有变量/成员都具有相同的值,因为它们成为了类成员,而不是实例成员 谢谢!“我就知道会是这么简单的事情。”杰克·赖特对不起,但我这边一切都正常,你确定你抄对了吗?您是在使用draw()
方法,还是做了其他事情?Rectangle()
类不再具有x
,您需要通过执行a=Rectangle()
来创建矩形,然后可以执行a.draw()
和a.x
class Rectangle():
x = random.randrange(0, 701)
y = random.randrange(0, 501)
width = random.randrange(20,71)
height = random.randrange(20,71)
change_x = random.randrange(-3,4)
change_y = random.randrange(-3,4)
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, green, [self.x,self.y, self.width, self.height], 0)
class Rectangle():
def __init__(self):
self.x = random.randrange(0, 701)
self.y = random.randrange(0, 501)
self.width = random.randrange(20,71)
self.height = random.randrange(20,71)
self.change_x = random.randrange(-3,4)
self.change_y = random.randrange(-3,4)
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, green, [self.x, self.y, self.width, self.height], 0)