Python 广度优先搜索算法太慢
我试图编程一个人工智能。我用广度优先搜索为路径查找编写了这个脚本,但它似乎很慢。我不知道如何使它更快。请帮帮我。顺便说一下,如果你需要的话,我用了这个教程Python 广度优先搜索算法太慢,python,breadth-first-search,path-finding,Python,Breadth First Search,Path Finding,我试图编程一个人工智能。我用广度优先搜索为路径查找编写了这个脚本,但它似乎很慢。我不知道如何使它更快。请帮帮我。顺便说一下,如果你需要的话,我用了这个教程 导入队列 类AIRoadMap(对象): 定义初始(自我,游戏): self.game=游戏 self.road_list=[] self.initialize_road_list() def初始化道路列表(自): #此方法将所有空坐标添加到列表(self.road_列表) 对于self.game.map中的y_行: y_coord=self
导入队列
类AIRoadMap(对象):
定义初始(自我,游戏):
self.game=游戏
self.road_list=[]
self.initialize_road_list()
def初始化道路列表(自):
#此方法将所有空坐标添加到列表(self.road_列表)
对于self.game.map中的y_行:
y_coord=self.game.map.index(y_行)
对于y_行中的x:
如果x['symbol']='.':
x_坐标=y_行索引(x)
self.road_list.append({'x':x_-coord,'y':y_-coord})
def check_valid_移动(自、x_from、y_from、移动):
不真实的x=来自
不真实的
有效=错误
对于移入移动:
如果移动==“L”:
不真实_x-=1
elif move==“R”:
不真实的x+=1
elif move==“U”:
不真实的y-=1
elif move==“D”:
不真实的y+=1
有效=错误
对于self.road_列表中的项目:
如果项目['x']==不真实的x和项目['y']==不真实的y:
有效=真
如果valid为False:
打破
返回有效
def IsPathEnd(self,x_from,y_from,to_x,to_y,移动):
不真实的x=来自
不真实的
对于移入移动:
如果移动==“L”:
不真实_x-=1
elif move==“R”:
不真实的x+=1
elif move==“U”:
不真实的y-=1
elif move==“D”:
不真实的y+=1
如果不真实的_y==to_y和不真实的_x==to_x:
返回真值
如果不真实x!=到x或不真实的y!=致:
返回错误
如果不真实x!=对x和不真实的y!=致:
返回错误
def生成路径(自、自、至、自、至):
nums=queue.queue()
nums.put(“”)
add=“”
而不是self.IsPathEnd(from_x,from_y,to_x,to_y,add):
add=nums.get()
#打印(添加)
对于j in[“L”、“R”、“U”、“D”]:
put=add+j
如果self.check\u valid\u移动(从\u x、从\u y、放置):
如果len(put)<3:
nums.put(put)
其他:
如果put[-1]=“L”和put[-2]!=“R”或put[-1]=“R”和put[-2]!=“L”或put[-1]=“U”和\
放[-2]!=“D”或put[-1]=“D”和put[-2]!=“U”:
nums.put(put)
#nums.put(put)
返回添加
方法
initialize_road_list()
将self.game.map中的所有空坐标添加到self.road_list
,self.game.map基本上是一个网格您的代码似乎有很多可能的改进,我现在只建议一些:
1) 替换:
与
2) 替换:
与:
3) 替换:
与:
好的,我按照您显示的方式修改了代码,但第三次替换基本上冻结了它。最大的改进可能来自更改
check\u valid\u moves
函数。目前,您正在遍历项列表
(我假定这些是“可通过的方块”);但是这个列表是从网格中生成的(self.game.map
)-检查网格中坐标x,y处的内容要比查找具有这些坐标的项目快得多(不需要循环)。Błotosmętek我像您一样更改了代码(将1替换为any
),所以技术上它不包含循环,对吗?
import queue
class AIRoadMap(object):
def __init__(self, game):
self.game = game
self.road_list = []
self.initialize_road_list()
def initialize_road_list(self):
# This method adds all empty coordinates to list (self.road_list)
for y_row in self.game.map:
y_coord = self.game.map.index(y_row)
for x in y_row:
if x['symbol'] == '.':
x_coord = y_row.index(x)
self.road_list.append({'x' : x_coord, 'y' : y_coord})
def check_valid_moves(self, x_from, y_from, moves):
unreal_x = x_from
unreal_y = y_from
valid = False
for move in moves:
if move == "L":
unreal_x -= 1
elif move == "R":
unreal_x += 1
elif move == "U":
unreal_y -= 1
elif move == "D":
unreal_y += 1
valid = False
for item in self.road_list:
if item['x'] == unreal_x and item['y'] == unreal_y:
valid = True
if valid is False:
break
return valid
def IsPathEnd(self, x_from, y_from, to_x, to_y, moves):
unreal_x = x_from
unreal_y = y_from
for move in moves:
if move == "L":
unreal_x -= 1
elif move == "R":
unreal_x += 1
elif move == "U":
unreal_y -= 1
elif move == "D":
unreal_y += 1
if unreal_y == to_y and unreal_x == to_x:
return True
if unreal_x != to_x or unreal_y != to_y:
return False
if unreal_x != to_x and unreal_y != to_y:
return False
def generate_road(self, from_x, to_x, from_y, to_y):
nums = queue.Queue()
nums.put("")
add = ""
while not self.IsPathEnd(from_x, from_y, to_x, to_y, add):
add = nums.get()
# print(add)
for j in ["L", "R", "U", "D"]:
put = add + j
if self.check_valid_moves(from_x, from_y, put):
if len(put) < 3:
nums.put(put)
else:
if put[-1] == "L" and put[-2] != "R" or put[-1] == "R" and put[-2] != "L" or put[-1] == "U" and \
put[-2] != "D" or put[-1] == "D" and put[-2] != "U":
nums.put(put)
#nums.put(put)
return add
valid = False
for item in self.road_list:
if item['x'] == unreal_x and item['y'] == unreal_y:
valid = True
if valid is False:
break
return valid
if not any(item['x'] == unreal_x and item['y'] == unreal_y for item in self.road_list):
return False
return True
if unreal_y == to_y and unreal_x == to_x:
return True
if unreal_x != to_x or unreal_y != to_y:
return False
if unreal_x != to_x and unreal_y != to_y:
return False
return unreal_y == to_y and unreal_x == to_x
if put[-1] == "L" and put[-2] != "R" or put[-1] == "R" and put[-2] != "L" or put[-1] == "U" and \
put[-2] != "D" or put[-1] == "D" and put[-2] != "U":
if put[-2:] in frozenset(('LR', 'RL', 'UD', 'DU')):