Python 如何使用多个文件夹制作blender插件?
我想用Python制作blender插件,但是只使用一个文件会变得非常拥挤。有没有一种方法可以让它包含多个文件夹和所有很酷的东西?(来自) 按如下方式组织文件夹结构:Python 如何使用多个文件夹制作blender插件?,python,blender,Python,Blender,我想用Python制作blender插件,但是只使用一个文件会变得非常拥挤。有没有一种方法可以让它包含多个文件夹和所有很酷的东西?(来自) 按如下方式组织文件夹结构: myaddon/ ├── __init__.py ├── operators/ ├── first_operator.py 在\uuuu init\uuuuu.py中,执行以下操作: import bpy from .operators.first_operator import FirstOperator bl_i
myaddon/
├── __init__.py
├── operators/
├── first_operator.py
在\uuuu init\uuuuu.py
中,执行以下操作:
import bpy
from .operators.first_operator import FirstOperator
bl_info = {
"name": "MyAddon",
"description": "A demo addon",
"author": "myname",
"version": (1, 0, 0),
"blender": (2, 7, 9),
"wiki_url": "my github url here",
"tracker_url": "my github url here/issues",
"category": "Animation"
}
def register():
bpy.utils.register_module(__name__)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
在操作符/first_operator.py
文件中,执行以下操作:
import bpy
class FirstOperator(bpy.types.Operator):
bl_label = "First Operator"
bl_idname = "myaddon.first_operator"
bl_description = "A demo operator"
def execute(self, context):
print("hello world")
return {"FINISHED"}
你必须安装插件才能使用它。您不能仅从Blender中的文本编辑器运行\uuuuu init\uuuuuuuuuy.py
,使其正常工作
如果您要走这条路,我强烈建议您使用Visual Studio代码和“Blender Development”扩展,这是一种令人惊奇的方法,它消除了每次更改时手动加载/重新加载扩展的所有麻烦。如果答案解决了您的问题,您能批准它吗?:)我会的,但我没有足够的声誉(哎呀,我不知道我能检查一下复选标记。)