Python 为什么我的简单pygame会滞后?
我一直在使用pygame制作一个简单的python游戏,在我添加了切换枪的功能后,游戏开始滞后。我不知道它为什么落后。我尝试过重新启动,但没有成功。代码很短,所以可能只是我的电脑,但如果有什么可以帮助运行更快的,请让我知道。代码如下:Python 为什么我的简单pygame会滞后?,python,python-3.x,pygame,Python,Python 3.x,Pygame,我一直在使用pygame制作一个简单的python游戏,在我添加了切换枪的功能后,游戏开始滞后。我不知道它为什么落后。我尝试过重新启动,但没有成功。代码很短,所以可能只是我的电脑,但如果有什么可以帮助运行更快的,请让我知道。代码如下: import sys, pygame, pygame.mixer from pygame.locals import * pygame.init() size = width, height = 600, 400 screen = pygame.displa
import sys, pygame, pygame.mixer
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Blue Screen of Death')
#variables
x = 100
y = 200
gun_type = "gun1"
gun = pygame.image.load("gun1.png")
gun = pygame.transform.scale(gun,(500,250))
gun_sound = pygame.mixer.Sound("gun_sound.wav")
clock = pygame.time.Clock()
while 1:
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
gun_sound.play()
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_1:
gun = pygame.image.load("gun1.png")
gun = pygame.transform.scale(gun,(500,250))
gun_type = "gun2"
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_2:
gun = pygame.image.load("gun2.png")
gun = pygame.transform.scale(gun,(500,250))
gun_type = "gun2"
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_TAB:
if gun_type == "gun2":
gun_type = "gun2_aimed"
elif gun_type == "gun2_aimed":
gun_type = "gun2"
elif gun_type == "gun2_aimed":
gun = pygame.image.load("gun2_aimed.png")
gun = pygame.transform.scale(gun,(500,250))
#frames per second
clock.tick(60)
hallway = pygame.image.load("hallway.png")
hallway = pygame.transform.scale(hallway,(600,400))
screen.blit(hallway,(0,0))
screen.blit(gun,(mx-100,y))
pygame.display.flip()
感谢您的帮助。您可以尝试在while循环之前加载枪的图像并保存对它们的引用,这样您就不必每次都动态加载图像。不要从事件处理程序调用
pygame.image.load
相反,在启动时调用您所有的资源,只需切换使用哪一个即可。这可能是您在
Pygame
中学到的最重要的东西
多年来,我一直在Pygame
中遇到滞后问题。我很沮丧,几乎转向了Pyglet
。我的游戏以9 fps的速度运行
然后我在我的电脑上找到了一些Pygame
文档。它得到了David Clark的一些建议,他建议您在所有Pygame
图像加载的末尾添加.convert_alpha()
。这将我的帧速率增加到32
以下是网站:
我总是创建一个函数来为自己完成这项工作,所以我不必一直键入“.convert_alpha()”太多次:
def loadify(imgname):
return pygame.image.load(imgname).convert_alpha()
使用此功能时,只需将pygame.image.load(
替换为loadify(
)
祝你玩得开心