Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/python-3.x/20.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Python 为什么我的简单pygame会滞后?_Python_Python 3.x_Pygame - Fatal编程技术网

Python 为什么我的简单pygame会滞后?

Python 为什么我的简单pygame会滞后?,python,python-3.x,pygame,Python,Python 3.x,Pygame,我一直在使用pygame制作一个简单的python游戏,在我添加了切换枪的功能后,游戏开始滞后。我不知道它为什么落后。我尝试过重新启动,但没有成功。代码很短,所以可能只是我的电脑,但如果有什么可以帮助运行更快的,请让我知道。代码如下: import sys, pygame, pygame.mixer from pygame.locals import * pygame.init() size = width, height = 600, 400 screen = pygame.displa

我一直在使用pygame制作一个简单的python游戏,在我添加了切换枪的功能后,游戏开始滞后。我不知道它为什么落后。我尝试过重新启动,但没有成功。代码很短,所以可能只是我的电脑,但如果有什么可以帮助运行更快的,请让我知道。代码如下:

import sys, pygame, pygame.mixer
from pygame.locals import *

pygame.init()

size = width, height = 600, 400

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('Blue Screen of Death')

#variables
x = 100
y = 200
gun_type = "gun1"
gun = pygame.image.load("gun1.png")
gun = pygame.transform.scale(gun,(500,250))
gun_sound = pygame.mixer.Sound("gun_sound.wav")
clock = pygame.time.Clock()

while 1:
  mx, my = pygame.mouse.get_pos()
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()

    elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
      sys.exit()
    elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
      gun_sound.play()
    elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_1:
      gun = pygame.image.load("gun1.png")
      gun = pygame.transform.scale(gun,(500,250))
      gun_type = "gun2"
    elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_2:
      gun = pygame.image.load("gun2.png")
      gun = pygame.transform.scale(gun,(500,250))
      gun_type = "gun2"
    elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_TAB:
    if gun_type == "gun2":
      gun_type = "gun2_aimed"
    elif gun_type == "gun2_aimed":
      gun_type = "gun2"
    elif gun_type == "gun2_aimed":
      gun = pygame.image.load("gun2_aimed.png")
      gun = pygame.transform.scale(gun,(500,250))



  #frames per second
  clock.tick(60)

  hallway = pygame.image.load("hallway.png")
  hallway = pygame.transform.scale(hallway,(600,400))
  screen.blit(hallway,(0,0))

  screen.blit(gun,(mx-100,y))

  pygame.display.flip()

感谢您的帮助。

您可以尝试在while循环之前加载枪的图像并保存对它们的引用,这样您就不必每次都动态加载图像。

不要从事件处理程序调用
pygame.image.load


相反,在启动时调用您所有的资源,只需切换使用哪一个即可。

这可能是您在
Pygame
中学到的最重要的东西

多年来,我一直在
Pygame
中遇到滞后问题。我很沮丧,几乎转向了
Pyglet
。我的游戏以9 fps的速度运行

然后我在我的电脑上找到了一些
Pygame
文档。它得到了David Clark的一些建议,他建议您在所有
Pygame
图像加载的末尾添加
.convert_alpha()
。这将我的帧速率增加到32

以下是网站:

我总是创建一个函数来为自己完成这项工作,所以我不必一直键入“.convert_alpha()”太多次:

def loadify(imgname):
    return pygame.image.load(imgname).convert_alpha()
使用此功能时,只需将
pygame.image.load(
替换为
loadify(

祝你玩得开心