Python PyGame菜单格式
所以我最近一直在用Python编写一个游戏以及一个名为PyGame的外部库。若有人熟悉火炉石游戏,那个就是我想要的那个种感觉。然而,这不是重点。我已经研究过如何显示图像及其位置,我一直在尝试在PyGame UI中创建一个带有按钮的菜单。我以前用Visual Basic编程过,我想知道PyGame界面是否允许一般情况下进行系统事件检测,而不像Visual Basic(即鼠标单击、按键)。非常感谢您的帮助。提前谢谢 在pygame中需要进行Python PyGame菜单格式,python,visual-studio-2010,pygame,Python,Visual Studio 2010,Pygame,所以我最近一直在用Python编写一个游戏以及一个名为PyGame的外部库。若有人熟悉火炉石游戏,那个就是我想要的那个种感觉。然而,这不是重点。我已经研究过如何显示图像及其位置,我一直在尝试在PyGame UI中创建一个带有按钮的菜单。我以前用Visual Basic编程过,我想知道PyGame界面是否允许一般情况下进行系统事件检测,而不像Visual Basic(即鼠标单击、按键)。非常感谢您的帮助。提前谢谢 在pygame中需要进行while循环以进行事件检测。以下是一个例子: import
while
循环以进行事件检测。以下是一个例子:
import time
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
#happens when 'X' in window is clicked
#put code to be executed here
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
onclick_function(pygame.mouse.get_pos)
#passes mouse position as tuple to function to deal with click control.
当向显示器显示图像时,需要知道坐标。只需保留一个Rect
对象的列表,每个对象在单击时都有一个要执行的函数,并使用一个函数遍历列表,查看鼠标坐标是否在Rect
内
请参阅将图像快速显示到显示器的链接:
链接:
-Rect
:
-曲面
:
-图像
:
我想知道PyGame界面是否允许一般的系统事件检测,这与VisualBasic没有什么不同
简短回答:不。Pygame不是事件驱动的。您必须自己编写所有内容,因为pygame只是SDL的一个小包装,具有一些额外的特性
也许可以看看或,它提供了这样的事件循环。如果你“研究过如何显示图像及其位置”,那么,带按钮的菜单就是这样。当然,有一个事件系统,请阅读PyGame的文档。