Python Pygame绘图元素按顺序显示在屏幕上
我正在制作一个应用程序,演示pygame中的排序算法。我需要在屏幕上逐个绘制元素,以便用户可以看到正在发生的事情。我尝试过这样做,但结果是所有元素都同时在屏幕上绘制。这一切都发生在初始化元素中。应该做的是创建一个新元素,然后将其绘制到屏幕上,然后更新显示,以便用户可以看到逐个创建的单个元素。相反,所有元素同时出现在屏幕上。我尝试过使用pygame.time.delay100,但没有成功。我不知道如何阻止这一切的发生 这是我的密码:Python Pygame绘图元素按顺序显示在屏幕上,python,pygame,Python,Pygame,我正在制作一个应用程序,演示pygame中的排序算法。我需要在屏幕上逐个绘制元素,以便用户可以看到正在发生的事情。我尝试过这样做,但结果是所有元素都同时在屏幕上绘制。这一切都发生在初始化元素中。应该做的是创建一个新元素,然后将其绘制到屏幕上,然后更新显示,以便用户可以看到逐个创建的单个元素。相反,所有元素同时出现在屏幕上。我尝试过使用pygame.time.delay100,但没有成功。我不知道如何阻止这一切的发生 这是我的密码: import pygame import random cla
import pygame
import random
class Element:
def __init__(self, left_in, width_in, screen_height, screen):
self.top = 0
self.left = left_in
self.height = random.randrange(screen_height / 4, screen_height * 0.75)
self.color = (0,0,255)
self.border = 5
self.surface = pygame.Surface([width_in, self.height])
self.surface.fill((self.color))
self.draw(screen, self.color, left_in, 0)
def draw(self, screen, color, x, y):
screen.blit(self.surface, (self.left, self.top))
screen_width = 1400
screen_height = 900
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
num_elements = 20 # Will be determined at start screen
def main():
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 30
elements = []
pygame.display.set_caption("Sorting Visualization")
screen.fill((255, 255, 255))
def initialize_elements(desired_width):
i = 0
while i < num_elements:
if i == 0:
elements.append(Element(screen_width / 5, desired_width, screen_height, screen))
else:
elements.append(Element(elements[i - 1].left + desired_width, desired_width,
screen_height, screen))
i += 1
pygame.display.update()
# Initializing Elements
desired_width = (screen_width - (2/5)*screen_width) / num_elements
initialize_elements(desired_width)
while(True):
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
main()
您可以在绘制线条的循环中调用sleep
请尝试以下代码:
def initialize_elements(desired_width):
i = 0
while i < num_elements:
if i == 0:
elements.append(Element(screen_width / 5, desired_width, screen_height, screen))
else:
elements.append(Element(elements[i - 1].left + desired_width, desired_width,
screen_height, screen))
i += 1
pygame.display.update()
time.sleep(.2) # add this line
您可以在绘制线条的循环中调用sleep
请尝试以下代码:
def initialize_elements(desired_width):
i = 0
while i < num_elements:
if i == 0:
elements.append(Element(screen_width / 5, desired_width, screen_height, screen))
else:
elements.append(Element(elements[i - 1].left + desired_width, desired_width,
screen_height, screen))
i += 1
pygame.display.update()
time.sleep(.2) # add this line
在显示的更新在窗口中可见之前,您需要处理事件 见: 对于游戏的每一帧,您都需要对事件队列进行某种调用。这确保了您的程序可以在内部与操作系统的其余部分交互 如果你想显示线和延迟游戏,那么你必须更新显示和处理事件 而i