包装C+的问题+;类转换为python

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对于我的项目(ia的游戏),我需要一个C网络接口。我想在Python中编写我的项目,所以我用C TCP套接字函数创建了一个C++包装器,用它在Python代码中使用<代码> C类型<代码>:
#include <iostream>
#include <string>
#include "Socket.h"
#include "stdio.h"

void        Socket::s_connect(char *host, int port){
    const char *str;
    pe = getprotobyname("tcp");
    if (!pe){
        perror("Error get protocol");
        exit(1);
    }
    f = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, pe->p_proto);
    if (f == -1){
        perror("Error create socker");
        exit(1);
    }
    s_in.sin_family      = AF_INET;
    s_in.sin_port        = htons(port);
    s_in.sin_addr.s_addr = inet_addr(host);
    if (connect(f, (const struct sockaddr *&)s_in, sizeof(s_in)) == -1){
        perror("Error on connect");
        close(f);
    }
}


void        Socket::s_send(char *msg){
    if (write(f, msg, strlen(msg)) == -1){
        printf("error write\n");
        perror("write");
        exit(1);
    }
}

char        *Socket::s_recv(){
    char    *buff;
    int     ret;

    buff = (char *)malloc(4096);
    ret = read(f, buff, 4096);
    if (ret < 0){
        if (close(f))
            exit(1);
    }
    return buff;
}
extern "C" {
    Socket  *Socket_new()
    {
        return (new Socket); 
    }

    void    Socket_connect(Socket *sock, char *host, int port)
    {
        sock->s_connect(host, port);
    }

    void    Socket_send(Socket *sock, char *msg)
    {
        sock->s_send(msg);
    }
}

和我的Ext:Cuth.c Func < /Cord>无法读取Python发送的字符串,我可以发送端口号,但是我的C++函数不能读取主机的字符串值。 如果我将

char*
更改为
std::string
我会遇到同样的问题。 我做错什么了吗


感谢您使用Python3版本,
ctypes
模块的文档说明PythonUnicode字符串(
str
)对应于C中的宽字符数组(
wchar\u t*
),Python字节字符串(
bytes
)对应于窄字符数组(
char*

因此,根据您是否希望实际处理unicode字符,您应该:

  • 使用
    bytes
    Python端(普通):

  • 或者使用
    wchar\u t
    C端(可能更难…)


使用python
socket
模块要容易得多。是的,我知道,但我的projet需要一个C网络接口,这是我的项目说明之一。嗯,你使用Python2还是Python3?当你说“不能读取主机的字符串值”时,到底发生了什么?挂在什么位置,你把Python映射到C++的什么地方?code>libsocket.so是标准C网络库的一部分。您是否调用C++的DLL与C库的名称相同?
#ifndef SOCKET_HPP_
# define SOCKET_HPP_


#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <errno.h>

class Socket {
    int                 f, port;
    struct protoent     *pe;
    struct sockaddr_in  s_in;
    char                *ip;
public:
    void s_connect(char *host, int port);
    void s_send(char * msg);
    char *s_recv();
};

#endif
#!/usr/bin/python

import sys
from ctypes import cdll

lib = cdll.LoadLibrary('./libsocket.so')

class Socket(object):
    def __init__(self):
        self.obj = lib.Socket_new()


    def s_connect(self, host, port):
        print(host, port)
        lib.Socket_connect(self.obj, host, int(port))


    def s_send(self, msg):
        lib.Socket_send(self.obj, msg)

    def s_recv(self):
        lib.Socket_recv(self.obj)

    def main(arg):
        sock = Socket()
        sock.s_connect(arg[1], arg[2])
        sock.s_send("coucou")

    if __name__ == "__main__":
        main(sys.argv)
sock.s_connect(arg[1].encode('latin1'), arg[2])