Python 如何绘制10000+;二维图形对象快速?
我需要在一个小部件上绘制数万个,将来可能是数十万个简单的2d对象(圆、矩形、一些填充、标记…) 在同一个程序中,我需要GUI小部件(按钮、文本输入、复选框) <>我用C++和Python尝试了GTK、QT和SDL。第一个结果是可以预料到的:C++和Python显示了相同的性能,因为它们在后端调用相同的C或C++例程。 第二个结果是,没有一个图书馆有很大的不同。数量:22500个矩形(150*150)需要大约一秒钟来更新。由于(a)新数据(即更多的矩形)和(b)用户交互(即缩放、平移等),将不断进行升级,因此第二次升级是漫长的 什么是更快的方法。小的例子是非常感谢。Python和C++是很好的。其他库应易于访问并可在Linux上安装 也许我只是做错了 另外,我不会发布我的测试代码,因为我不想让答案有偏差。我不希望我的代码被更正,我想用最快的方式来做 编辑: 好的,我将添加我的gtk测试:Python 如何绘制10000+;二维图形对象快速?,python,c++,qt,gtk,2d,Python,C++,Qt,Gtk,2d,我需要在一个小部件上绘制数万个,将来可能是数十万个简单的2d对象(圆、矩形、一些填充、标记…) 在同一个程序中,我需要GUI小部件(按钮、文本输入、复选框) 我用C++和Python尝试了GTK、QT和SDL。第一个结果是可以预料到的:C++和Python显示了相同的性能,因为它们在后端调用相同的C或C++例程。 第二个结果是,没有一个图书馆有很大的不同。数量:22500个矩形(150*150)需要大约一秒钟来更新。由于(a)新数据(即更多的矩形)和(b)用户交互(即缩放、平移等),将不断进行升
#!/bin/env python2
import gtk
import gobject
import gtk.gdk
class GraphWidget(gtk.DrawingArea):
__gsignals__ = {
'expose-event': 'override',
'clicked' : (gobject.SIGNAL_RUN_LAST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING, gtk.gdk.Event))
}
def __init__(self,window):
gtk.DrawingArea.__init__(self)
#self.win = window
self.zoom_ratio = 1.0
self.dx = 40
self.dy = 40
def do_expose_event(self, event):
cr = self.window.cairo_create()
cr.set_source_rgba(1.0, 0.9, 0.8, 1.0)
cr.paint()
cr.translate(self.dx, self.dy)
cr.scale(self.zoom_ratio,self.zoom_ratio)
self.draw(cr)
def draw(self, cr):
n = 150
cr.set_source_rgba(0.,1.,1.,1.0)
for i in range(n):
for j in range(n):
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.close_path()
cr.fill()
cr.set_source_rgba(0.,0.,1.,1.0)
for i in range(n):
for j in range(n):
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.move_to(i*30-10, j*30)
cr.show_text("hu")
cr.stroke()
def on_zoom(self, zoom_factor):
self.zoom_ratio *= zoom_factor
self.queue_draw()
def on_translate(self,dx,dy):
self.dx += dx
self.dy += dy
self.queue_draw()
class TestWindow(gtk.Window):
def __init__(self):
gtk.Window.__init__(self)
self.widget = GraphWidget(self)
self.add(self.widget)
self.show_all()
# connect key press events
self.connect('key-press-event', self.on_key_press_event)
self.connect('destroy', gtk.main_quit)
self.widget.queue_draw()
def on_key_press_event(self, widget, event):
if event.keyval == gtk.keysyms.space and not (event.state & gtk.gdk.CONTROL_MASK):
self.on_run(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.r:
self.on_refresh(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.Left:
self.widget.on_translate(-100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Right:
self.widget.on_translate(100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Up:
self.widget.on_translate(0, -100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Down:
self.widget.on_translate(0, 100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Down:
self.widget.on_zoom(0.7)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Up:
self.widget.on_zoom(1.3)
if __name__ == '__main__':
win = TestWindow()
gtk.main()
SDL实验:
#!/usr/bin/env python
import sdl2
import sdl2.ext as sdl2ext
dx = 0
dy = 0
zoom_factor = 1.
n_objects = 150
sdl2ext.init()
window = sdl2ext.Window('hallo',
size=(800, 600),
flags= sdl2.SDL_WINDOW_RESIZABLE)
window.show()
renderer = sdl2ext.RenderContext(window)
renderer.color = sdl2ext.Color(255,155,25)
def draw():
renderer.clear()
for i in xrange(n_objects):
for j in xrange(n_objects):
renderer.fill([int((i*30+dx)*zoom_factor),
int((j*30+dy)*zoom_factor),
int(20*zoom_factor),
int(20*zoom_factor)],
sdl2ext.Color(255,25,55))
renderer.draw_rect([int((i*30+dx)*zoom_factor),
int((j*30+dy)*zoom_factor),
int(20*zoom_factor),
int(20*zoom_factor)],
sdl2ext.Color(255,255,255))
renderer.present()
draw()
running = True
while running:
for e in sdl2ext.get_events():
if e.type == sdl2.SDL_QUIT:
running = False
break
if e.type == sdl2.SDL_KEYDOWN:
if e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_ESCAPE:
running = False
break
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_RIGHT:
dx += 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_LEFT:
dx -= 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_UP:
dy += 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_DOWN:
dy -= 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_PAGEUP:
zoom_factor *= 1.2
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_PAGEDOWN:
zoom_factor /= 1.2
draw()
Qt测试是由我的同事完成的,所以我现在没有代码…看起来您正在绘制每个对象,不管它是否在可视区域中。您是否考虑过存储每个对象的位置数组,然后在绘制之前测试每个对象以确定它是否位于屏幕的可视区域 我做了一个快速而肮脏的测试来尝试它(我敢肯定,代码可能会更干净),它的响应性更高,只绘制可见的图形: 首先,我创建了一些变量来确定可见边界(您将在每次移动和缩放、窗口大小调整等时更新边界): 在draw事件中,我将在绘制之前检查位置是否在边界内。我还整合了您的循环以提高效率,您可以在同一迭代中绘制和添加文本。即使是使用
n=50000
进行测试,也比以前的测试更具响应性
def draw(self, cr):
n = 150
for i in range(n):
if min(boundX) < i * 30 < max(boundX):
for j in range(n):
if min(boundY) < j * 30 < max(boundY):
cr.set_source_rgba(0.,1.,1.,1.0)
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.close_path()
cr.fill()
cr.set_source_rgba(0.,0.,1.,1.0)
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.move_to(i*30-10, j*30)
cr.show_text("hu")
cr.stroke()
你想让我们从头开始为你编码?如果你包含了一些代码,你得到答案的可能性会显著增加。你考虑过OpenGL吗?@ KRISTANDUSSKE:是的,但是还没有尝试过。你可能受限于硬件的缺乏。@ Duffic:程序应该在工作站和笔记本电脑上运行。
def draw(self, cr):
n = 150
for i in range(n):
if min(boundX) < i * 30 < max(boundX):
for j in range(n):
if min(boundY) < j * 30 < max(boundY):
cr.set_source_rgba(0.,1.,1.,1.0)
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.close_path()
cr.fill()
cr.set_source_rgba(0.,0.,1.,1.0)
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.move_to(i*30-10, j*30)
cr.show_text("hu")
cr.stroke()
def on_key_press_event(self, widget, event):
if event.keyval == gtk.keysyms.space and not (event.state & gtk.gdk.CONTROL_MASK):
self.on_run(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.r:
self.on_refresh(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.Left:
boundX[0] += 100
boundX[1] += 100
self.widget.on_translate(-100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Right:
boundX[0] -= 100
boundX[1] -= 100
self.widget.on_translate(100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Up:
boundY[0] += 100
boundY[1] += 100
self.widget.on_translate(0, -100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Down:
boundY[0] -= 100
boundY[1] -= 100
self.widget.on_translate(0, 100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Down:
self.widget.on_zoom(0.7)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Up:
self.widget.on_zoom(1.3)