Python 测试一个对象是否依赖于另一个对象

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有没有办法通过父对象、约束或与另一个对象的连接来检查对象是否依赖?我想在创建对象的子对象之前进行此检查,看看它是否会导致依赖循环

我记得3DsMax有一个命令来做这件事。我检查了OpenMaya,但找不到任何东西。有
cmds.cycleCheck
,但这仅在当前有循环时有效,这对我来说太晚了,无法使用

棘手的是,这两个对象可能位于场景层次中的任何位置,因此它们可能有也可能没有直接的父子关系


编辑

检查层次结构是否会导致任何问题相对容易:

children = cmds.listRelatives(obj1, ad = True, f = True)
if obj2 in children:
    print "Can't parent to its own children!"

检查约束或连接则是另一回事。

根据您要查找的内容,
cmds.listHistory
cmds.listConnections
将告诉您给定节点的输入内容
listHistory
仅限于驱动形状节点更改的可能连接的子集,因此,如果您对约束感兴趣,则需要遍历节点的
listConnections
,并查看上游内容。该列表可以任意大,因为它可能包含许多隐藏节点,例如单元转换、组部件等,您可能不想关心这些节点

下面是一种简单的方法来控制节点的传入连接并获得传入连接树:

def input_tree(root_node):
    visited = set()  # so we don't get into loops

    # recursively extract input connections
    def upstream(node,  depth = 0):    
        if node not in visited:
            visited.add(node)
            children = cmds.listConnections(node, s=True, d=False)
            if children:
                grandparents  = ()
                for history_node in children:
                    grandparents += (tuple(d for d in  upstream(history_node, depth + 1)))
                yield node,  tuple((g for g in grandparents if len(g)))

    # unfold the recursive generation of the tree
    tree_iter = tuple((i for i  in upstream(root_node)))
    # return the grandparent array of the first node
    return tree_iter[0][-1]
它应该生成一个嵌套的输入连接列表,如

 ((u'pCube1_parentConstraint1',
   ((u'pSphere1',
     ((u'pSphere1_orientConstraint1', ()),
     (u'pSphere1_scaleConstraint1', ()))),)),
   (u'pCube1_scaleConstraint1', ()))
其中每个级别包含一个输入列表。然后,您可以遍历该项目,查看您提议的更改是否包含该项目


但是,这不会告诉您连接是否会导致真正的循环:这取决于不同节点内的数据流。一旦你确定了可能的循环,你就可以回去看看这个循环是真实的(例如,两个项目影响彼此的平移)还是无害的(我影响你的旋转,你影响我的平移)

这不是最优雅的方法,但它是一种快速而肮脏的方法,目前看来效果不错。其思想是,如果发生循环,则只需撤消操作并停止脚本的其余部分。用钻机进行测试,不管连接有多复杂,它都会抓住它

# Class to use to undo operations
class UndoStack():
    def __init__(self, inputName = ''):
        self.name = inputName

    def __enter__(self):
        cmds.undoInfo(openChunk = True, chunkName = self.name, length = 300)

    def __exit__(self, type, value, traceback):
        cmds.undoInfo(closeChunk = True)

# Create a sphere and a box
mySphere = cmds.polySphere()[0]
myBox = cmds.polyCube()[0]

# Parent box to the sphere
myBox = cmds.parent(myBox, mySphere)[0]

# Set constraint from sphere to box (will cause cycle)
with UndoStack("Parent box"):
    cmds.parentConstraint(myBox, mySphere)

# If there's a cycle, undo it
hasCycle = cmds.cycleCheck([mySphere, myBox])
if hasCycle:
    cmds.undo()
    cmds.warning("Can't do this operation, a dependency cycle has occurred!")

您是否检查了cmds.ListConConnections()?是的,但如果它没有直接连接,这将失败。我昨天尝试使用递归函数执行相同的想法,但对于具有复杂连接的装备,它无法捕获所有内容(针对其肘杆向量控制测试手臂的扭曲关节失败)。谢谢你的回答!是啊,这可不是玛雅能轻易做到的
cycleCheck
容易出现误报(如上面的my translate,your rotate案例),这在逻辑上没有问题,但会向您发送错误消息。是的,这似乎不是很容易解决的问题。虽然你给出了一个非常可靠的答案,但我还是投了你一票:)