Python 在pygame<;外星人入侵>;,为什么我的外星人只出现一排?
(instance.py) (game_functions.py) (ship.py) (alien.py)Python 在pygame<;外星人入侵>;,为什么我的外星人只出现一排?,python,python-3.x,pygame,Python,Python 3.x,Pygame,(instance.py) (game_functions.py) (ship.py) (alien.py) 导入pygame 类外星人(pygame.sprite.sprite): 定义初始化(自我、ai设置、屏幕): super()。\uuuu init\uuuuu() self.ai_设置=ai_设置 self.screen=屏幕 self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp') self.rect=self.image.get_rect()
导入pygame
类外星人(pygame.sprite.sprite):
定义初始化(自我、ai设置、屏幕):
super()。\uuuu init\uuuuu()
self.ai_设置=ai_设置
self.screen=屏幕
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=self.ai_设置.alien_速度系数
self.x=float(self.rect.x)
self.y=float(self.rect.y)
def检查_边(自):
screen\u rect=self.screen.get\u rect()
如果self.rect.right>=屏幕右对齐:
返回真值
elif self.rect.left问题在于,在Alien
中,您使用self.x
的值更新(self)
,但在运行创建车队(…)
时从未设置此值。所以你所有的外星人都已经在那里了,他们都在彼此之上
一个简单的解决方案是在create_fleet(…)
中初始化每个Alien
时设置self.x
,同时设置self.rect.x
。因此,不是:
alien.rect.x = alien_width + 2 * alien_width * number_alien_x
你应该:
alien.rect.x = alien.x = alien_width + 2 * alien_width * number_alien_x
你好,我知道你是新来的。欢迎虽然你的问题看起来很有趣,但如果你能讨论到目前为止你所做的尝试、实验运行、所做的更改等等,你会得到更好的回答。没有多少志愿者会费力地完成一个程序并为您调试它,所以越具体越好。祝你好运谢谢你的建议,亲爱的朋友。我的观点是正确的!@rbricheno。欢迎来到Stack Overflow。请看一下。所以我的错误是,我在create_fleet(…)
中创建的所有外星人都没有定义属性self.x
,而是self.rect.x
,因此self.x
都是0。当运行update(self)
时,一行外星人具有相同的属性self.rect.x
,所以它们会重叠。很难相信有一个人有耐心检查这个无聊的代码。非常感谢!此解决方案是函数create\u fleet()
内部的更改,该函数在外部调用,而在run\u game()中调用1:
。因此create\u fleet()
只更新一次(在开始时),而外星人在gf.update\u screen()中被一致地绘制。(外星人。绘制(屏幕)
)。1.为什么我们只需要创建一次车队?为什么create_fleet()
不能在中找到,而1
可以在新位置一次又一次地创建它?2.如果在一个只更新一次的函数中(在之外,而在1
之外)发现外星人的y位置,该如何持续更新?谢谢,我也遇到了同样的问题。你能解释清楚一点吗?
class Settings(object):
def __init__(self):
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 700
self.bg_color = 230,230,230
self.ship_speed_factor = 1.5
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 15,15,15
self.bullet_speed_factor = 1
self.alien_speed_factor = 2
self.fleet_drop_speed = 10
self.fleet_direction = 1
import pygame
class Ship(object):
def __init__(self,ai_settings,screen):
self.ai_settings = ai_settings
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
self.moving = {'right':False,'left':False,'up':False,'down':False}
self.centerx = float(self.rect.centerx)
self.centery = float(self.rect.centery)
self.speed = self.ai_settings.ship_speed_factor
def update(self):
if self.moving['right'] and self.rect.right < self.ai_settings.screen_width:
self.centerx += self.speed
if self.moving['left'] and self.rect.left > 0:
self.centerx -= self.speed
if self.moving['up'] and self.rect.top > 0:
self.centery -= self.speed
if self.moving['down'] and self.rect.bottom < self.ai_settings.screen_height:
self.centery += self.speed
self.rect.centerx = self.centerx
self.rect.centery = self.centery
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
import pygame
from random import randint
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
super().__init__()
self.ai_settings = ai_settings
self.screen = screen
self.ship = ship
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.ai_settings.bullet_width,self.ai_settings.bullet_height)
self.rect.top = self.ship.rect.top
self.rect.centerx = self.ship.rect.centerx
self.speed = self.ai_settings.bullet_speed_factor
self.y = float(self.rect.y)
self.color = randint(1,255),randint(1,255),randint(1,255)
def update(self):
self.y -= self.speed
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
import pygame
class Alien(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen):
super().__init__()
self.ai_settings = ai_settings
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = self.ai_settings.alien_speed_factor
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
def check_edges(self):
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
self.x += (self.speed * self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
alien.rect.x = alien_width + 2 * alien_width * number_alien_x
alien.rect.x = alien.x = alien_width + 2 * alien_width * number_alien_x