Python 声音和音乐的区别
Pygame中的Python 声音和音乐的区别,python,audio,pygame,Python,Audio,Pygame,Pygame中的声音和音乐类之间的主要区别是什么 每种方法的局限性是什么 在什么情况下,一个人会使用一个或另一个?以非直观的方式使用它们是否有好处,例如使用声音对象播放音乐文件或反之亦然 渠道限制是否存在具体问题,其中一个或两个是否有可能不可靠地从其渠道中删除 以声音播放音乐有什么风险 主要来自两个文档页面 使用音乐模块控制混音器中音乐的播放 音乐播放和常规声音播放是指音乐是流式播放的,而不是一次实际加载的 混音器系统一次只支持一个音乐流 混音器可以保留频道,但声音不会自动使用 声音s自动使
声音
和音乐
类之间的主要区别是什么
- 每种方法的局限性是什么李>
- 在什么情况下,一个人会使用一个或另一个?以非直观的方式使用它们是否有好处,例如使用
对象播放音乐文件或反之亦然声音
- 渠道限制是否存在具体问题,其中一个或两个是否有可能不可靠地从其渠道中删除李>
- 以
声音播放音乐有什么风险
- 使用音乐模块控制混音器中音乐的播放李>
- 音乐播放和常规声音播放是指音乐是流式播放的,而不是一次实际加载的
- 混音器系统一次只支持一个音乐流李>
- 混音器可以保留频道,但声音不会自动使用
s自动使用可用频道声音
- 我认为如果你可能有多个副本在播放,也可以使用声音。两声枪响可能会延迟,但仍有重叠。其中as music通常只使用一个实例
请参阅:,据我所知,这些是主要的区别: 音乐:
- 一次播放一个文件
- 将播放列表中的多个文件排队
- 对这一个流有更多的控制:暂停、回放、设置事件
- 获取更多信息:获取当前位置,获取事件
- 播放任意数量的文件
- 播放您加载的每个文件,可以播放任意次数
- 每次播放声音时,它都会选择一个
这可能会停止播放另一个频道
声音
Music
对象确实最适合播放长音乐文件,因为您可以更好地控制它
声音
对象最适合播放短声音文件,例如。G走路的声音或枪声
但是,如果您希望同时播放多个音乐文件,则必须使用
声音
。但是,我不认为将声音作为音乐播放有任何好处,除非你想暂停它。你做了什么来解决你的问题?开始赏金了?@MikroDel事实上我做了很多。。。我已经多次熟悉了文档,并编写了一些测试程序。我需要一个权威的消息来源,因为这是一个非常关键的,可能会打破游戏规则的问题,我需要绝对确保它是正确的。