Python 将png图像用作游戏时,设置_alpha()不起作用
游戏结束后,我想在上面放一张图片。但我不想让它覆盖游戏表面,所以我希望在加载和Python 将png图像用作游戏时,设置_alpha()不起作用,python,image,pygame,photoshop,Python,Image,Pygame,Photoshop,游戏结束后,我想在上面放一张图片。但我不想让它覆盖游戏表面,所以我希望在加载和convert_alpha()后可以设置png图像的透明度。但是在我使用set\u alpha(0)之后,它就不起作用了 我能想到的问题是: 我的png图像没有alpha通道,所以我在photoshop中检查了它。它是rgb,不是rgba,所以我如何为它添加alpha通道,这意味着将rgb转换为rgba (注意:我可以在photoshop中更改图像的透明度,并在我的pygame中使用它,它可以工作,但我想我可以随时在我
convert_alpha()
后可以设置png图像的透明度。但是在我使用set\u alpha(0)
之后,它就不起作用了
我能想到的问题是:
img_bg = pygame.image.load('./ui/background.png').convert_alpha()
img_bg.set_alpha(0)
screen.blit(img_bg, (0, 0))
不适用于使用每像素alpha的曲面,因此请使用convert
方法,而不是convert\u alpha
。我将该值更改为70
,因为0
将使图像完全透明
img_bg = pygame.image.load('./ui/background.png').convert()
img_bg.set_alpha(70)
不客气。顺便说一句,也可以设置每像素alpha曲面的透明度,但这更复杂。我想我已经在别处回答过了。