基于Python tile的游戏(2d数组)玩家移动
我在pygame中制作了一个轮滑,我在网格中的玩家移动方面遇到了问题。此示例程序显示了我计划如何执行此操作:基于Python tile的游戏(2d数组)玩家移动,python,pygame,Python,Pygame,我在pygame中制作了一个轮滑,我在网格中的玩家移动方面遇到了问题。此示例程序显示了我计划如何执行此操作: class P: def __init__(self, standing_on): self.standing_on = standing_on self.row, self.column = 4, 4 def __str__(self): return "@" class G: walkable = Tru
class P:
def __init__(self, standing_on):
self.standing_on = standing_on
self.row, self.column = 4, 4
def __str__(self):
return "@"
class G:
walkable = True
def __str__(self):
return "█"
class W:
walkable = False
def __str__(self):
return "|"
p = P(G())
game_map = [
[W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), p, G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W()]
]
def print_map():
for column in range(10):
for row in range(10):
print(game_map[column][row], end="")
print()
def move_up():
temp = p.row - 1
if game_map[temp][p.column].walkable:
game_map[p.column][p.row] = p.standing_on
p.column -= 1
p.standing_on = game_map[p.column][p.row]
game_map[p.column][p.row] = p
print_map()
print(p.row, p.column, "\n")
move_up()
print_map()
print(p.row, p.column, "\n")
move_up()
print_map()
print(p.row, p.column, "\n")
- p=球员
- g=草
- w=墙
||||||||||
|████████|
|████████|
|████████|
|████████|
|████████|
|█@██████|
|████████|
|████████|
||||||||||
4 4
||||||||||
|████████|
|████████|
|███@████|
|████████|
|████████|
|█@██████|
|████████|
|████████|
||||||||||
4 3
||||||||||
|████████|
|███@████|
|████████|
|████████|
|████████|
|█@██████|
|████████|
|████████|
||||||||||
4 2
地图下面的数字代表玩家的坐标。我从4开始,4(注意它的索引为0)向上移动两次。当显示的地图是完全错误的,虽然,我已经测试了它在我的实际游戏中,并得到相同的错误,使用图像,而不是文字。知道发生了什么吗?问题是你的出发位置。你需要在没有玩家的情况下绘制地图,然后将玩家放在地图上。以下是有效的解决方案:
class P:
def __init__(self, standing_on):
self.standing_on = standing_on
self.row, self.column = 4, 4
def __str__(self):
return "@"
class G:
walkable = True
def __str__(self):
return "█"
class W:
walkable = False
def __str__(self):
return "|"
p = P(G())
game_map = [
[W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), G(), W()],
[W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W(), W()]
]
def print_map():
game_map[p.column][p.row] = p
for column in range(10):
for row in range(10):
print(game_map[column][row], end="")
print()
def move_up():
temp = p.row - 1
if game_map[temp][p.column].walkable:
game_map[p.column][p.row] = p.standing_on
p.column -= 1
p.standing_on = game_map[p.column][p.row]
print_map()
print(p.row, p.column, "\n")
move_up()
print_map()
print(p.row, p.column, "\n")
move_up()
print_map()
print(p.row, p.column, "\n")
恐怕这不是调试服务。不过这是个有趣的问题。祝你好运,谢谢!为什么这很重要?你总是安排两名球员。一个在游戏地图中,另一个在上移功能中。但是你需要不带玩家的游戏地图,然后在每次调用print_map(print_map函数的第一行)时绘制该玩家。您在游戏地图中设置的玩家位置没有改变,第二个玩家正确移动的第一个位置(4,4)从未绘制。