在python中将键盘输入附加到变量
我希望变量在python中将键盘输入附加到变量,python,pygame,append,Python,Pygame,Append,我希望变量text=[]附加键盘输入,然后打印它 import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([600, 400]) keepGoing = True def get_text (): keepText = True while keepText: text = [] # I want to add input here for event in pygame.event.g
text=[]
附加键盘输入,然后打印它
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([600, 400])
keepGoing = True
def get_text ():
keepText = True
while keepText:
text = [] # I want to add input here
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
keys = pygame.key.name(event.key)
text.append(keys)
print (text)
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
keepText = False
while keepGoing:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
keepGoing = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
get_text ()
pygame.display.update()
pygame.quit()
我该怎么做呢?我想这就是你要找的。你会想要像这样的东西
while keepText:
text = []
text.append(raw_input('Input something from the keyboard: '))
在你的问题中,缩进看起来有问题,而你的while循环永远不会结束。我想这就是你想要的。你会想要像这样的东西
while keepText:
text = []
text.append(raw_input('Input something from the keyboard: '))
但在您的问题中,缩进看起来有问题,while循环永远不会结束。如果发生
pygame.KEYDOWN
事件,您可以将其.unicode
属性添加到字符串或将其附加到列表中
import pygame as pg
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
text = ''
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
elif event.type == pg.KEYDOWN:
text += event.unicode
print(text)
screen.fill((30, 30, 30))
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
如果发生
pygame.KEYDOWN
事件,您可以将其.unicode
属性添加到字符串或将其附加到列表中
import pygame as pg
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
text = ''
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
elif event.type == pg.KEYDOWN:
text += event.unicode
print(text)
screen.fill((30, 30, 30))
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
打印文本时会得到什么?打印文本时会得到什么?我如何使用模块pygame做到这一点?@ПаааПаааааааааааааа?是否要将输入添加到带有注释的行上#我要在此处添加输入,或稍后在for循环中添加输入?我要将键盘添加到变量。然后我将使用这个变量。我希望输入在pygame中工作。如何在模块pygame中进行输入?我想我不能再提供任何帮助,但希望@skrx将有所帮助。我如何在模块pygame中进行输入?@ПаааПааааааааааааа107?是否要将输入添加到带有注释的行上#我要在此处添加输入,或稍后在for循环中添加输入?我要将键盘添加到变量。然后我将使用这个变量。我希望输入在pygame中工作。如何在pygame模块中进行输入?我想我无法提供更多帮助,但希望@skrx提供的帮助。谢谢?这正是我想要的。谢谢?这正是我要找的。