Qt 检查ui元素的值是否已更改
是否有办法检查对话框的ui元素(行编辑、组合框等)是否已更改 我想要的是,如果用户更改了任何单个ui元素的值,就向用户显示一条消息,说明细节已经部分填充 我能做的是为每个ui元素使用connect&根据每个元素的值更改,我设置一个布尔标志&在关闭事件时,我检查该布尔标志。Qt 检查ui元素的值是否已更改,qt,connect,qdialog,selectionchanged,textchanged,Qt,Connect,Qdialog,Selectionchanged,Textchanged,是否有办法检查对话框的ui元素(行编辑、组合框等)是否已更改 我想要的是,如果用户更改了任何单个ui元素的值,就向用户显示一条消息,说明细节已经部分填充 我能做的是为每个ui元素使用connect&根据每个元素的值更改,我设置一个布尔标志&在关闭事件时,我检查该布尔标志。 但是为每个小部件检查它是相当复杂的。 有没有更简单的办法。 我用于单个ui元素的代码是 connect(ui->leAge,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(functChan
但是为每个小部件检查它是相当复杂的。 有没有更简单的办法。 我用于单个ui元素的代码是
connect(ui->leAge,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(functChanged())); //In Constructor
void DemoDialog::functChanged() //Will be called if value of line edit (ui->leAge) is changed
{
flag=true;
}
void DemoDialog::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
if (flag) {
if (QMessageBox::warning(this,"Close","Do you want to close?",QMessageBox::Yes|QMessageBox::No)==QMessageBox::Yes) {
this->close();
}
}
如果只在对话框关闭时检查输入字段是否已填充,则不需要标记,只需检查是否有输入即可 如果您在某些点以编程方式填充输入字段,但也只对对话框关闭时的更改感兴趣,则还可以在“关闭”功能中检查当前输入是否等于您先前设置的输入
从你发布的代码中,我看不出你需要这些标志做什么。你不能重新实现
closeEvent
来阻止关闭窗口。您执行的close()
调用要么是冗余的,要么是错误的(无限递归),因为closeEvent
方法调用只是通知即将关闭的一种方式。到那时,做任何事都为时已晚
请记住以下几点:
void事件(QEvent*)
方法。这允许您拒绝关闭事件您的标志方法可以自动化。您可以找到对话框的所有控件并自动设置连接。对每种类型的控件重复以下语句-这很快就会变得单调乏味:
foreach(QTextEdit* w, findChildren<QTextEdit*>())
connect(w, SIGNAL(textChanged(QString)), SLOT(functChanged()));
每个小部件都是一个QObject
。QObject可以有属性,其中一个属性可以声明为用户属性。大多数可编辑小部件控件都有这样一个属性,它表示用户输入(文本、数值、项目的选定索引等)。通常,此类属性还具有更改通知信号。因此,您所要做的就是获取表示通知信号的QMetaMethod
,并将其连接到设置标志的函数
要确定更改的字段,不一定需要标志。在许多对话框中,具有表示对话框中数据的数据结构是有意义的。然后可以使用
get
和set
方法从对话框中检索数据,或在对话框中设置数据。要检查更改的数据,只需将原始数据与当前数据进行比较:
struct UserData {
QString name;
int age;
UserData(const QString & name_, int age_) :
name(name_), age(age_) {}
UserData() {}
};
class DialogBase : public QDialog {
QDialogButtonBox m_box;
protected:
QDialogButtonBox & buttonBox() { return m_box; }
virtual void isAccepted() {}
virtual void isApplied() {}
virtual void isReset() {}
virtual void isRejected() {}
public:
DialogBase(QWidget * parent = 0) : QDialog(parent) {
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Apply);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Reset);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Cancel);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Ok);
connect(&m_box, SIGNAL(accepted()), SLOT(accept()));
connect(&m_box, SIGNAL(rejected()), SLOT(reject()));
connect(this, &QDialog::accepted, []{ isAccepted(); });
connect(this, &QDialog::rejected, []{ isRejected(); });
connect(&buttonBox(), &QDialogButtonBox::clicked, [this](QAbstractButton* btn){
if (m_box.buttonRole(btn) == QDialogButtonBox::ApplyRole)
isApplied();
else if (m_box.buttonRole(btn) == QDialogButtonBox::ResetRole)
isReset();
});
}
}
class UserDialog : public DialogBase {
QFormLayout m_layout;
QLineEdit m_name;
QSpinBox m_age;
UserData m_initialData;
public:
UserDialog(QWidget * parent = 0) : QDialog(parent), m_layout(this) {
m_layout.addRow("Name", &m_name);
m_layout.addRow("Age", &m_age);
m_age.setRange(0, 200);
m_layout.addRow(&buttonBox());
}
/// Used by external objects to be notified that the settings
/// have changed and should be immediately put in effect.
/// This signal is emitted when the data was changed.
Q_SIGNAL void applied(UserData const &);
UserData get() const {
return UserData(
m_name.text(), m_age.value());
}
void set(const UserData & data) {
m_name.setText(data.name);
m_age.setValue(data.age);
}
void setInitial(const UserData & data) { m_initialData = data; }
bool isModified() const { return get() == m_initialData; }
protected:
void isAccepted() Q_DECL_OVERRIDE { emit applied(get()); }
void isApplied() Q_DECL_OVERRIDE { emit applied(get()); }
void isReset() Q_DECL_OVERRIDE { set(m_initialData); }
};
如果假设我的对话框中有20到30个ui元素,那么通过检查每个输入,这将是一个巨大的比较数量,这肯定是不可靠的。那么为每个元素设置一个标志是否更好呢?感谢您的回复,它确实很有帮助,现在我为每个小部件使用foreach循环(即QLineEdit、QTextEdit、QComboBox、QDateEdit)。但是有没有其他方法可以直接检查可修改的小部件(QWidget的foreach循环)(也就是说,因为使用单个foreach循环很容易)。
struct UserData {
QString name;
int age;
UserData(const QString & name_, int age_) :
name(name_), age(age_) {}
UserData() {}
};
class DialogBase : public QDialog {
QDialogButtonBox m_box;
protected:
QDialogButtonBox & buttonBox() { return m_box; }
virtual void isAccepted() {}
virtual void isApplied() {}
virtual void isReset() {}
virtual void isRejected() {}
public:
DialogBase(QWidget * parent = 0) : QDialog(parent) {
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Apply);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Reset);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Cancel);
m_box.addButton(QDialogButtonBox::Ok);
connect(&m_box, SIGNAL(accepted()), SLOT(accept()));
connect(&m_box, SIGNAL(rejected()), SLOT(reject()));
connect(this, &QDialog::accepted, []{ isAccepted(); });
connect(this, &QDialog::rejected, []{ isRejected(); });
connect(&buttonBox(), &QDialogButtonBox::clicked, [this](QAbstractButton* btn){
if (m_box.buttonRole(btn) == QDialogButtonBox::ApplyRole)
isApplied();
else if (m_box.buttonRole(btn) == QDialogButtonBox::ResetRole)
isReset();
});
}
}
class UserDialog : public DialogBase {
QFormLayout m_layout;
QLineEdit m_name;
QSpinBox m_age;
UserData m_initialData;
public:
UserDialog(QWidget * parent = 0) : QDialog(parent), m_layout(this) {
m_layout.addRow("Name", &m_name);
m_layout.addRow("Age", &m_age);
m_age.setRange(0, 200);
m_layout.addRow(&buttonBox());
}
/// Used by external objects to be notified that the settings
/// have changed and should be immediately put in effect.
/// This signal is emitted when the data was changed.
Q_SIGNAL void applied(UserData const &);
UserData get() const {
return UserData(
m_name.text(), m_age.value());
}
void set(const UserData & data) {
m_name.setText(data.name);
m_age.setValue(data.age);
}
void setInitial(const UserData & data) { m_initialData = data; }
bool isModified() const { return get() == m_initialData; }
protected:
void isAccepted() Q_DECL_OVERRIDE { emit applied(get()); }
void isApplied() Q_DECL_OVERRIDE { emit applied(get()); }
void isReset() Q_DECL_OVERRIDE { set(m_initialData); }
};