Reactive programming 是否有任何方法可以将ShaderSignal值转换为Spark AR上的规格化ScalarValue?

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我已经使用噪波纹理、循环动画和纹理变换在面片上模拟了柏林噪波生成器。我已将生成的纹理从RGB转换为HSL,并捕捉亮度值以将其用作粒子系统的位置修改器,但我得到了一个“面片接收到ShaderGeneric信号,而预期类型为标量”


我想获取亮度值并将其转换为标准化(0-1)值

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