Reflection 3.js反射率菲涅耳和聚焦
我测试了反射率,我看到了颜色和强度%,但我看不到如何配置菲涅耳(斜视时材料会变得更反射(类似于镜子),垂直观看时会变得暗淡)和聚焦(材料上反射的浓度或扩散) three.js中的反光和反射有什么区别(因为反光是一种对我来说反射强度和焦点都很小的材质…) 谢谢回答好的,谢谢 我在Nvidia教程中找到了一个解释重点的答案: “启用mipmapping时,OpenGL和Direct3D都支持 纹理映射功能称为纹理细节级别(LOD)偏移。 纹理LOD偏移可用于避免不自然的清晰反射。 修改本章中的一个示例,为 立方体贴图纹理用作环境贴图。这会造成模糊 反思。” 但我不知道三个J是否包括这个Reflection 3.js反射率菲涅耳和聚焦,reflection,three.js,focus,fresnel,Reflection,Three.js,Focus,Fresnel,我测试了反射率,我看到了颜色和强度%,但我看不到如何配置菲涅耳(斜视时材料会变得更反射(类似于镜子),垂直观看时会变得暗淡)和聚焦(材料上反射的浓度或扩散) three.js中的反光和反射有什么区别(因为反光是一种对我来说反射强度和焦点都很小的材质…) 谢谢回答好的,谢谢 我在Nvidia教程中找到了一个解释重点的答案: “启用mipmapping时,OpenGL和Direct3D都支持 纹理映射功能称为纹理细节级别(LOD)偏移。 纹理LOD偏移可用于避免不自然的清晰反射。 修改本章中的一个示