Ruby侧滚游戏中的循环背景图像
我想在Ruby gosu侧滚游戏中循环背景图像。我对用于翻译背景图像和复制背景图像的计数器Ruby侧滚游戏中的循环背景图像,ruby,libgosu,Ruby,Libgosu,我想在Ruby gosu侧滚游戏中循环背景图像。我对用于翻译背景图像和复制背景图像的计数器@k和@p有问题。我想不出一个好的方法来添加它们。下面的代码让它更清晰 require 'gosu' class GameWindow < Gosu::Window attr_accessor :x, :y SHIFT = 700 def initialize super 640,440 @background = Gosu::Image.new("./images/bg.png")
@k
和@p
有问题。我想不出一个好的方法来添加它们。下面的代码让它更清晰
require 'gosu'
class GameWindow < Gosu::Window
attr_accessor :x, :y
SHIFT = 700
def initialize
super 640,440
@background = Gosu::Image.new("./images/bg.png")
@player = Gosu::Image.new("./images/000.png")
@x1, @y1 = 0, 0
@player_x, @player_y = 50, 50
@k = 0 #counter
@p = 1 #counter
end
def update
@x1 -= 3
@player_y += 1 if @player_y <= 375
@player_y -= 3 if button_down?(Gosu::KbSpace) and @player_y >= 0
@coordinates = Gosu::Image.from_text(
self, "#{@x1},#{@k}", Gosu.default_font_name, 30)
#here should be the code for @k and @p
end
def draw
@background.draw(@x1 + @k*SHIFT, @y1, 0)
@background.draw(@x1 + @p*SHIFT, @y1, 0)
@player.draw(@player_x, @player_y, 0)
@coordinates.draw(0, 0, 1)
end
def button_down(id)
$window.close if id == Gosu::KbEscape
end
end
window = GameWindow.new
window.show
但它只在开始时起作用(2-3次图像移动)。
我也试过这个
if @x1 == -SHIFT*@p
@k += 2
end
而且它不起作用。假设与分析
我假设@x1
和@y1
是最左侧背景原点相对于屏幕的偏移量。您还有@player\u x
和@player\u y
,它们表示玩家在屏幕上的位置。您的播放器水平放置在屏幕中央,在跳跃或下落时垂直移动,而您的背景仅水平滚动。此外,您的窗口大小为640x440,背景图像的宽度为700px,高度至少为440px
你的update
步骤通过修改玩家的屏幕坐标来处理跳跃(但仅限于屏幕顶部)和简单的等速重力。它还提供了一个恒定的水平滚动,从世界空间中的水平摄像机坐标@x1
中减去每帧3个单位
然后,您的draw
步骤获取背景图像并绘制其中两幅,通过相机偏移量@x1
加上哪个图像是哪个图像的偏移量进行偏移然而,这种转变并不重要,因为我们可以相当简单地计算它,我们不需要操纵额外的状态来记住哪个是哪个。
代码解决方案
我们不需要记住计数器值@k
和@p
,我们只需要按图像宽度进行模运算,以消除@x1
中多余的值,并将其取到需要的位置@k
和@p
是无用的,所以请删除它们<代码>移位也可以删除
相反,我们需要做以下工作:
- 计算最左侧图像的屏幕偏移
- 确定是否需要绘制两个图像,而不是仅绘制一个图像
- 绘制图像
require 'gosu'
class GameWindow < Gosu::Window
attr_accessor :x, :y # side note - are these used at all?
def initialize
super 640,440
@background = Gosu::Image.new("./images/bg.png")
@player = Gosu::Image.new("./images/000.png")
@x1, @y1 = 0, 0
@player_x, @player_y = 50, 50
end
def update
@x1 -= 3
@player_y += 1 if @player_y <= 375
@player_y -= 3 if button_down?(Gosu::KbSpace) and @player_y >= 0
@coordinates = Gosu::Image.from_text(
self, "#{@x1}", Gosu.default_font_name, 30)
end
def draw
# the important bits!
@local_x = @x1 % -@background.width
@background.draw(@local_x, @y1, 0)
@background.draw(@local_x + @background.width, @y1, 0) if @local_x < (@background.width - self.width)
@player.draw(@player_x, @player_y, 0)
@coordinates.draw(0, 0, 1)
end
def button_down(id) # Side note: Does this work correctly?
$window.close if id == Gosu::KbEscape
end
end
window = GameWindow.new
window.show
需要“gosu”
类GameWindow
这样做的目的是,它取@x1
并用图像的(负)宽度对其进行模化。这意味着,它给出了两个数的整数除法的余数。当试图确保一个整数值在任一方向超过限制后“环绕”时,模是非常有用的;它有效地将其映射到0(包含)和给定数字(排除)之间。上图显示了这一结果
请记住,此解决方案仅适用于您的环境;垂直滚动将需要更多的代码,如果窗口比背景图像宽,这将很快中断。好的,这看起来太复杂了,通用变量名也没用。我要试着去分析你所拥有的并找出它。我的“简短回答”部分想建议你使用模运算符(你现在没有使用)来计算屏幕的偏移/环绕,只存储一个水平偏移,然后在你的
绘制步骤中,计算真实图像偏移,并使用这些偏移量渲染两个背景。是否也进行垂直滚动?另外,是否需要两个Gosu::Image
实例,或者你可以在同一张图上用不同的坐标调用draw
两次吗?只能水平。从左到右。谢谢关于gosu::image实例。我不知道。我要修复它。这就是我要找的。谢谢!
require 'gosu'
class GameWindow < Gosu::Window
attr_accessor :x, :y # side note - are these used at all?
def initialize
super 640,440
@background = Gosu::Image.new("./images/bg.png")
@player = Gosu::Image.new("./images/000.png")
@x1, @y1 = 0, 0
@player_x, @player_y = 50, 50
end
def update
@x1 -= 3
@player_y += 1 if @player_y <= 375
@player_y -= 3 if button_down?(Gosu::KbSpace) and @player_y >= 0
@coordinates = Gosu::Image.from_text(
self, "#{@x1}", Gosu.default_font_name, 30)
end
def draw
# the important bits!
@local_x = @x1 % -@background.width
@background.draw(@local_x, @y1, 0)
@background.draw(@local_x + @background.width, @y1, 0) if @local_x < (@background.width - self.width)
@player.draw(@player_x, @player_y, 0)
@coordinates.draw(0, 0, 1)
end
def button_down(id) # Side note: Does this work correctly?
$window.close if id == Gosu::KbEscape
end
end
window = GameWindow.new
window.show