Rust 如何解决SDL2的锈蚀寿命限制问题?
我正在尝试使用sdl2 ttf呈现一些字体。sdl2中的字体类型对使用PhantomData的上下文具有生存期依赖性。我发现它很难使用。下面是我尝试使用的最小代码 梅因Rust 如何解决SDL2的锈蚀寿命限制问题?,rust,sdl-2,Rust,Sdl 2,我正在尝试使用sdl2 ttf呈现一些字体。sdl2中的字体类型对使用PhantomData的上下文具有生存期依赖性。我发现它很难使用。下面是我尝试使用的最小代码 梅因 extern crate sdl2; use sdl2::ttf::{self, Font}; use sdl2::ttf::Sdl2TtfContext; struct App<'ttf> { ctx: Sdl2TtfContext, glyph_renderer: GlyphRenderer&
extern crate sdl2;
use sdl2::ttf::{self, Font};
use sdl2::ttf::Sdl2TtfContext;
struct App<'ttf> {
ctx: Sdl2TtfContext,
glyph_renderer: GlyphRenderer<'ttf>,
}
impl<'ttf> App<'ttf> {
fn render(&self) {}
}
struct GlyphRenderer<'ttf> {
font: Font<'ttf, 'static>,
}
fn main() {
let ttf_context = ttf::init().unwrap();
let font = ttf_context.load_font("./assets/Supermercado-Regular.ttf", 50).unwrap();
let glyph_renderer = GlyphRenderer { font };
let app = App {
ctx: ttf_context,
glyph_renderer,
};
app.render();
}
本文档包含
Sdl2TtfContext
和Font
的声明,如果您觉得有用的话 好的,我可以通过将上下文创建移动到外部范围来解决这个问题。它不能放在结构上
fn start(ttf_context: &Sdl2TtfContext) {
let font = ttf_context.load_font("./assets/Supermercado-Regular.ttf", 50).unwrap();
let glyph_renderer = GlyphRenderer { font };
let app = App {
glyph_renderer,
};
app.render();
}
fn main() {
let ttf_context = ttf::init().unwrap();
start(&ttf_context);
}
寻求调试帮助的问题(“为什么这段代码不起作用?”)必须包括所需的行为、特定的问题或错误以及在问题本身中重现它所需的最短代码。没有明确问题陈述的问题对其他读者没有用处。请参阅:。Tim,我更新了代码。现在它包含了一个最短的代码示例。您可以添加错误输出吗?
fn start(ttf_context: &Sdl2TtfContext) {
let font = ttf_context.load_font("./assets/Supermercado-Regular.ttf", 50).unwrap();
let glyph_renderer = GlyphRenderer { font };
let app = App {
glyph_renderer,
};
app.render();
}
fn main() {
let ttf_context = ttf::init().unwrap();
start(&ttf_context);
}