Rust 循环中的变量寿命不够长
过去几天我一直在玩铁锈游戏, 我仍然在努力进行内存管理(图) 我编写了一个脚本,通过对文本文件进行词法分析创建结构层次(“关键字”) 关键字的定义如下:Rust 循环中的变量寿命不够长,rust,Rust,过去几天我一直在玩铁锈游戏, 我仍然在努力进行内存管理(图) 我编写了一个脚本,通过对文本文件进行词法分析创建结构层次(“关键字”) 关键字的定义如下: pub struct Keyword<'a> { name: String, code: u32, parent: Option<&'a Keyword<'a>>, } pub struct KeywordHierarchy<'a> { keywords:
pub struct Keyword<'a> {
name: String,
code: u32,
parent: Option<&'a Keyword<'a>>,
}
pub struct KeywordHierarchy<'a> {
keywords: Vec<Box<Keyword<'a>>>,
}
impl<'a> KeywordHierarchy<'a> {
fn add_keyword(&mut self, keyword: Box<Keyword<'a>>) {
self.keywords.push(keyword);
}
}
层次结构就是关键字的容器,定义如下:
pub struct Keyword<'a> {
name: String,
code: u32,
parent: Option<&'a Keyword<'a>>,
}
pub struct KeywordHierarchy<'a> {
keywords: Vec<Box<Keyword<'a>>>,
}
impl<'a> KeywordHierarchy<'a> {
fn add_keyword(&mut self, keyword: Box<Keyword<'a>>) {
self.keywords.push(keyword);
}
}
有一个while
循环通过lexer令牌
在第一个if
中,我将ROOT关键字添加到层次结构中,这是唯一一个没有父级的关键字,一切都按照预期顺利进行
在第二个if
中,我解析子关键字,调用KeywordHierarchy.add_keyword()
时得到一个终生错误
你们能推荐一个惯用的方法来解决这个问题吗
干杯
另外,点击游乐场我可以看到,在你的设计中,最直接的问题是你的循环将修改
层次结构。关键字
向量(在first\u if
块中),但它也借用了层次结构的元素。关键字
向量(在second\u if
块中)
这是有问题的,因为修改向量可能会导致重新分配其备份缓冲区,如果允许的话,将使向量的所有现有借用无效。(因此这是不允许的。)
您是否考虑过使用一个按钮来保存关键字,而不是Vec
?竞技场的设计是为了让你可以在竞技场中分配新的东西,同时还可以向竞技场中以前分配的元素借用未偿还的物品
更新:这里是您的代码的修订版本,说明了如何使用竞技场(在本例中是
rustc_竞技场::TypedArena
,但这只是为了让我可以在play.rust-lang.org服务上运行它)和Vec
来处理查找
关键的代码是:
首先:KeywordHierarchy
现在与vec并驾齐驱:
pub struct KeywordHierarchy<'a> {
keywords: Vec<&'a Keyword<'a>>,
kw_arena: &'a TypedArena<Keyword<'a>>,
}
第四:为了避免借用检查程序在遍历时将借用层次结构作为可变的问题,我将层次结构的修改移到了查找父项匹配之外:
// Find parent
let parent = match hierarchy.keywords.iter().find(|p| p.code == 0) {
None => return Err(String::from("No such parent")),
Some(parent) => *parent, // (this deref is important)
};
// If parent is found, create a child
let child = Keyword {
name: String::from("CHILD"),
code: 1,
parent: Some(parent),
};
hierarchy.add_keyword(child);
second_if = false;
嘿,伙计,谢谢你的回复。我真的很感激你的回答。我现在在铁锈马厩,竞技场需要每晚休息。我有没有办法不用它来修复我的代码?谢谢
fn add_keyword(&mut self, keyword: Keyword<'a>) {
let kw = self.kw_arena.alloc(keyword);
self.keywords.push(kw);
}
fn parse<'a>(arena: &'a TypedArena<Keyword<'a>>) -> Result<KeywordHierarchy<'a>, String> {
...
// Find parent
let parent = match hierarchy.keywords.iter().find(|p| p.code == 0) {
None => return Err(String::from("No such parent")),
Some(parent) => *parent, // (this deref is important)
};
// If parent is found, create a child
let child = Keyword {
name: String::from("CHILD"),
code: 1,
parent: Some(parent),
};
hierarchy.add_keyword(child);
second_if = false;