Sdk 二维博弈中绳子的弹性行为

Sdk 二维博弈中绳子的弹性行为,sdk,2d,coronasdk,Sdk,2d,Coronasdk,我正在开发一个游戏,我想有一条有弹性的绳子。我正在使用Corona SDK进行开发。任何人谁是开发游戏以外的电晕也可以帮助,如果他们遇到这样的情况 我希望它类似于。我没有移动开发的经验,但你想要的是一个物理库,一个实现胡克定律的库。通过谷歌搜索这些术语,我得到了一些其他的stackoverflow结果: 我不知道电晕,但全局的想法是渲染一个弧,其默认半径为0,当用户执行您想要的事件时,半径将逐渐增大,并在一段时间后逐渐减小

我正在开发一个游戏,我想有一条有弹性的绳子。我正在使用Corona SDK进行开发。任何人谁是开发游戏以外的电晕也可以帮助,如果他们遇到这样的情况


我希望它类似于。

我没有移动开发的经验,但你想要的是一个物理库,一个实现胡克定律的库。通过谷歌搜索这些术语,我得到了一些其他的stackoverflow结果:


我不知道电晕,但全局的想法是渲染一个弧,其默认半径为0,当用户执行您想要的事件时,半径将逐渐增大,并在一段时间后逐渐减小