Silverlight 循环代码隐藏中的动画,使用RenderTransform

Silverlight 循环代码隐藏中的动画,使用RenderTransform,silverlight,Silverlight,有没有可能用codebehind而不是xaml来制作“老派”动画 我只想要一个箭头,指向具有“反弹效果”的东西,我可以在我自己的for循环中轻松实现。但我不知道如何刷新或做一个定时器延迟,在循环内。我已经在codebehind中将图像放置到位。我想做的就是这个简单的动画 public void validationArrow() { var validationArrow = new Image(); validationArrow.Source = new BitmapIma

有没有可能用codebehind而不是xaml来制作“老派”动画

我只想要一个箭头,指向具有“反弹效果”的东西,我可以在我自己的for循环中轻松实现。但我不知道如何刷新或做一个定时器延迟,在循环内。我已经在codebehind中将图像放置到位。我想做的就是这个简单的动画

public void validationArrow()
{

    var validationArrow = new Image();
    validationArrow.Source = new BitmapImage(new Uri("/SlProject;component/arrow.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));
    LayoutRoot.Children.Add(validationArrow);
    validationArrow.Stretch = Stretch.None;
    validationArrow.VerticalAlignment = System.Windows.VerticalAlignment.Top;
    validationArrow.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Left;
    var arrowPosition = new TranslateTransform { X = 0, Y = 0 };
    validationArrow.RenderTransform = arrowPosition;

    validationArrow.Name = "validationArrow";

    for (int i = 150; i >= 0; i--)
    {
        arrowPosition.X = i;
        validationArrow.RenderTransform = arrowPosition;
        // how can I refresh screen and do some timing here?
    }
}

没有一所学校比得上那所旧学校;) 这里,这应该能帮你上路。您可以使用传递给BuildEasing方法的毫秒和Y平移值来更改“反弹”效果的速度和距离

    private void RunStoryboard()
    {
        var arrowImage = new Image();
        arrowImage.RenderTransform = new CompositeTransform();
        arrowImage.Source = new BitmapImage(new Uri("/SlProject;component/arrow.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));
        LayoutRoot.Children.Add(arrowImage);

        Storyboard storyboard = new Storyboard();
        storyboard.Children.Add(BuildKeyFrame(arrowImage));
        storyboard.Begin();
    }

    private DoubleAnimationUsingKeyFrames BuildKeyFrame(Image target)
    {
        DoubleAnimationUsingKeyFrames kf = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
        Storyboard.SetTarget(kf, target);
        Storyboard.SetTargetProperty(kf, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY)"));

        kf.KeyFrames.Add(BuildEasing(100, 10));
        kf.KeyFrames.Add(BuildEasing(200, 0));
        kf.KeyFrames.Add(BuildEasing(300, 10));
        kf.KeyFrames.Add(BuildEasing(400, 0));
        kf.KeyFrames.Add(BuildEasing(500, 10));
        kf.KeyFrames.Add(BuildEasing(600, 0));

        return kf;
    }

    private EasingDoubleKeyFrame BuildEasing(int ms, int value)
    {
        return new EasingDoubleKeyFrame()
        {
            KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0, 0, ms)),
            Value = value
        };
    }

不客气@Dave,如果您还有其他问题,请不要犹豫。实际上,我想知道是否有一种快速的方法可以让箭头图像消失?动画后一秒,或动画开始前清除(如果存在)前一个图像……当然,您所要做的就是将新的Double AnimationUsing Keyframes添加到故事板的子集合中,目标是图像的可见性,而不是Y变换。你们有混合表达吗?我通常做的是在Blend中创建故事板,然后在编写代码时使用它作为指导。谢谢。不幸的是,我只是使用VS Express和MVC来创建我的网站,所以我在几个小时后才能尝试,但这肯定会帮助我解决这个问题。