为什么在cocos2d-x中的pushScene之后不调用update

为什么在cocos2d-x中的pushScene之后不调用update,cocos2d-x,Cocos2d X,有一个场景正在更新游戏循环。我还做了一个商店场景 问题是在推送车间场景后,未调用上一个场景更新函数 我相信,若使用pushScene方法添加新场景,则不会删除或删除以前的场景 但是为什么不调用update函数呢 保持以前的场景调度器保持更新的最佳方法是什么 谢谢。推送场景时,推送的场景正在运行,上一个场景将暂停。可以在推送场景的更新方法中运行所需的任何代码 或者不要推送一个新场景,而是将该场景的内容放在一个层上,并根据需要设置动画(淡入、移动)到视图中。这样,主场景将保留控制权。推送场景时,推送

有一个场景正在更新游戏循环。我还做了一个商店场景

问题是在推送车间场景后,未调用上一个场景更新函数

我相信,若使用pushScene方法添加新场景,则不会删除或删除以前的场景

但是为什么不调用update函数呢

保持以前的场景调度器保持更新的最佳方法是什么


谢谢。

推送场景时,推送的场景正在运行,上一个场景将暂停。可以在推送场景的更新方法中运行所需的任何代码


或者不要推送一个新场景,而是将该场景的内容放在一个层上,并根据需要设置动画(淡入、移动)到视图中。这样,主场景将保留控制权。

推送场景时,推送的场景将运行,而上一个场景将暂停。可以在推送场景的更新方法中运行所需的任何代码


或者不要推送一个新场景,而是将该场景的内容放在一个层上,并根据需要设置动画(淡入、移动)到视图中。这样,主场景将保留控制权。

推送场景时,推送的场景将运行,而上一个场景将暂停。可以在推送场景的更新方法中运行所需的任何代码


或者不要推送一个新场景,而是将该场景的内容放在一个层上,并根据需要设置动画(淡入、移动)到视图中。这样,主场景将保留控制权。

推送场景时,推送的场景将运行,而上一个场景将暂停。可以在推送场景的更新方法中运行所需的任何代码

或者不要推送一个新场景,而是将该场景的内容放在一个层上,并根据需要设置动画(淡入、移动)到视图中。这样,主场景将保留控制权