Sprite kit 使用SKAction moveTo设置动画时更新物理实体
我有一个“酒吧”来回移动,我已经正确地让它从右向左移动精灵。然而,物理体似乎仍然在原来的位置。我可以与“条”接触,即使它已设置动画 有人知道我怎么解决这个问题吗Sprite kit 使用SKAction moveTo设置动画时更新物理实体,sprite-kit,skspritenode,skaction,Sprite Kit,Skspritenode,Skaction,我有一个“酒吧”来回移动,我已经正确地让它从右向左移动精灵。然而,物理体似乎仍然在原来的位置。我可以与“条”接触,即使它已设置动画 有人知道我怎么解决这个问题吗 - (void)setupBars { leftBar = [BarNode new]; leftBar.anchorPoint = CGPointMake(0, 0); leftBar.name = @"leftBar"; leftBar.size = CGSizeMake(CGRectGetMidX(
- (void)setupBars
{
leftBar = [BarNode new];
leftBar.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
leftBar.name = @"leftBar";
leftBar.size = CGSizeMake(CGRectGetMidX(self.frame), 50);
[leftBar setPosition:CGPointMake(0, CGRectGetMidY(self.frame) + 275)];
leftBar.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:leftBar.size];
leftBar.physicsBody.dynamic = NO;
leftBar.physicsBody.contactTestBitMask = nodeBitMask;
[self addChild:leftBar];
rightBar = [BarNode new];
rightBar.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
rightBar.name = @"rightBar";
rightBar.size = CGSizeMake(CGRectGetMidX(self.frame), 50);
[rightBar setPosition:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame) + 275)];
rightBar.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:rightBar.size];
rightBar.physicsBody.dynamic = NO;
rightBar.physicsBody.contactTestBitMask = nodeBitMask;
[self addChild:rightBar];
SKAction *moveLeftBar = [SKAction moveTo:CGPointMake(-160, leftBar.position.y) duration:1];
SKAction *back = [SKAction moveTo:CGPointMake(0, leftBar.position.y) duration:1];
SKAction *all = [SKAction sequence:@[moveLeftBar, back]];
SKAction *repeat = [SKAction repeatActionForever:all];
[leftBar runAction:repeat];
moveLeftBar = [SKAction moveTo:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) + 160, rightBar.position.y) duration:1];
back = [SKAction moveTo:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), rightBar.position.y) duration:1];
all = [SKAction sequence:@[moveLeftBar, back]];
repeat = [SKAction repeatActionForever:all];
[rightBar runAction:repeat];
}
你几乎已经回答了你自己的问题。只是想让你自己去那里。SpriteKit的物理实体的问题在于,它们不会对锚点的变化做出反应。它们始终基于0.5,0.5,而不管您将节点的定位点设置为什么
您可以选择修改节点以使用默认定位点(0.5、0.5)或使用带有矩形大小:(CGSize)s center:(CGPoint)center的
(SKPhysicsBody*)body来设置中心坐标。发布创建leftBar的代码。@sangony Ok posted,BarNode
中的代码只是将纹理设置为图像。你是说,即使图像/纹理已移动,物理体仍保持在原位?您是否设置了skView.showsPhysics=是?是的,我的框似乎没有对齐,您可以检查我设置物理实体的线条吗?锚点围绕节点位置移动纹理…实际上物理实体已正确定位,但纹理未正确定位。默认定位点为(0.5,0.5)。只需删除这些线,你设置锚点,你会没事的。