Sprite kit iPad iOS 9上的Atlas图像大小错误

Sprite kit iPad iOS 9上的Atlas图像大小错误,sprite-kit,swift2,ios9,Sprite Kit,Swift2,Ios9,自从升级到iOS 9后,我的SpriteKit游戏中的图像地图册出现了一个奇怪的问题。 在我的游戏中,我有一个StartScene、一个MenuScene和一个游戏场景 在所有3个场景中,我都在为我的敌人使用地图集,因此我可以为他们设置动画。所有设备都运行良好,但升级iOS 9后,iPad出现问题 在我的iPad上,当我启动游戏时,StartScene中的敌人大约是他们应有的3倍大。奇怪的是,当我移动到menuScene或GameSecene时,敌人都是正常大小的。 当我告诉我的游戏直接进入Me

自从升级到iOS 9后,我的SpriteKit游戏中的图像地图册出现了一个奇怪的问题。 在我的游戏中,我有一个StartScene、一个MenuScene和一个游戏场景

在所有3个场景中,我都在为我的敌人使用地图集,因此我可以为他们设置动画。所有设备都运行良好,但升级iOS 9后,iPad出现问题

在我的iPad上,当我启动游戏时,StartScene中的敌人大约是他们应有的3倍大。奇怪的是,当我移动到menuScene或GameSecene时,敌人都是正常大小的。 当我告诉我的游戏直接进入MenuScene时,我也遇到了同样的问题,在我切换到另一个场景之前,敌人是非常强大的。 这发生在我在iOS 9上运行游戏时,甚至在升级到swift 2和Xcode 7之后,我仍然存在这个问题

任何人也看到了这一点,我不知道什么会导致这一点,以及如何修复它。这只是一个可怕的iOS 9错误吗?
谢谢您的帮助。

我看到Xcode资源中有一个新选项。如果您单击加号并选择Sprite Kit Asset,您可能会修复该问题。

这纯粹是一个iOS 9错误,我相信已修复。我的游戏最初的代码没有做任何场景缩放,我为每台设备都手动进行,这是一个糟糕的想法。问了这个问题后,我改变了场景的缩放方式(AspectFill),因此我无法100%确定此错误是否仍在发生。

也看到此错误,但尚未找到修复方法。令人沮丧的是,我还未找到修复方法。请参阅下面的评论。如果将部署目标更改为iOS 9.0,它将消失。真奇怪嘿,谢谢你。实际上我已经试过了,没什么区别。奇怪的是,这只发生在iPad上,而且只发生在第一个场景中。这绝对是一个bug。我在地图册上有各种各样的资料。最终将它们转移到资产中,并将其视为单一资源。即使是在所有场景中,也不只是第一个场景。对我来说,这只发生在第一个场景中,只要我移到另一个场景就好了。事实上,我只是在给苹果打电话,因为这太荒谬了。它不像Android那样没有人升级,大约5天内至少有60%的用户拥有iOS9。我也遇到了一些其他问题,你是否遇到了这些问题?有趣的是,如果我将部署目标更改为iOS 9.0,问题就消失了。是的,当然没有,我只是说。事实上,我和苹果做了一个TSI来解决这个问题。我会随时通知你的。我想你没有找到任何修复方法吧?