是否可以在svg矩形中设置负宽度?

是否可以在svg矩形中设置负宽度?,svg,jquery-svg,rect,Svg,Jquery Svg,Rect,我想根据鼠标移动来移动矩形。请参考下面的链接 在mousedown事件中获取矩形的起始位置并开始拖动,它将在mouse move事件中创建矩形。但当我移动到上一个值时(即移动到小于鼠标按下值意味着它将返回负值),所以宽度变为负值 上面的链接是画布矩形。但是我用同样的逻辑创建了svg矩形 不支持矩形的负宽度?或者如何基于鼠标移动来移动矩形 出什么事了 我的代码片段 ChartMouseDown:function(e){ // e = this.normalizeMouseEvent

我想根据鼠标移动来移动矩形。请参考下面的链接

在mousedown事件中获取矩形的起始位置并开始拖动,它将在mouse move事件中创建矩形。但当我移动到上一个值时(即移动到小于鼠标按下值意味着它将返回负值),所以宽度变为负值

上面的链接是画布矩形。但是我用同样的逻辑创建了svg矩形

不支持矩形的负宽度?或者如何基于鼠标移动来移动矩形

出什么事了

我的代码片段

ChartMouseDown:function(e){

//       e = this.normalizeMouseEvent(e);


      var mousedownCords=this.calMousePosition(e);
      this.mouseDownX=mousedownCords.X;
      this.mouseDownY=mousedownCords.Y;

      this.chartMouseDownPoint= this.GetValuebyPoint(Math.abs(this.mouseDownX-this.model.m_AreaBounds.X),Math.abs(this.mouseDownY-(this.model.m_AreaBounds.Y + this.model.m_AreaBounds.Height)));
      this.zoomingX=true;

    },



ChartMouseMove: function (evt) {

    if( this.zoomingX)
    {

    var mouseMoveX,mouseMoveY;

     var mouseMoveCords=this.calMousePosition(evt);
      mouseMoveX=mouseMoveCords.X;
      mouseMoveY=mouseMoveCords.Y;
      $(this.ZoomAreaRect).remove();
      var width =  Math.abs(mouseMoveX - this.mouseDownX);
      var height = mouseMoveY - this.mouseDownY;
      var x;
      if(mouseMoveX > this.mouseDownX)
      x= this.mouseDownX;
      else
      x= mouseMoveX;

       this.ZoomAreaRect = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "rect");

        $(this.ZoomAreaRect).attr({
            'id': 'ZoomArea', 'x': x, 'y': this.model.m_AreaBounds.Y, 'width': width, 'height': this.model.m_AreaBounds.Height,
            'fill': 'gray', 'stroke-width': 1, 'stroke':'gray'
        });

       $(this.ZoomAreaRect).appendTo(this.SvgObject);

    }


 calMousePosition:function(e)
    {
     var matched = jQuery.uaMatch( navigator.userAgent );
     var browser = {};
     var mouseX,mouseY;
     if(matched.browser.toLowerCase()=="mozilla")
        {
        mouseX = (e.pageX)-  $(this.SvgObject).parent().offset().left;
        mouseY=  (e.pageY) - $(this.SvgObject).parent().offset().top;
        }
        else
        {
        mouseX =  (e.pageX +document.documentElement.scrollLeft)-$(this.SvgObject).offset().left;
        mouseY =  (e.pageY + document.documentElement.scrollTop) - $(this.SvgObject).offset().top;
        }

        return { X: mouseX, Y:mouseY};

    },
谢谢

湿婆
  • 画布规格放置,因此如果它们为负数,则矩形将以相反方向绘制

  • SVG规范指出,如果宽度或高度为负值,则


  • 如果要在SVG中实现这一点,必须确保矩形的宽度/高度始终为正,并相应地计算x/y。

    如果有两个坐标数组开始和结束,其中
    (开始[0],开始[1])
    为左上角(或右下角)和
    (结束[0],结束[1])
    为左上角(或右下角)这是一个绘制矩形的算法,它不关心这些坐标是否被切换

                  <rect
                    fill="rgba(255,0,0,0.3)"
                    x={Math.min(start[0], end[0])}
                    y={Math.min(start[1], end[1])}
                    width={Math.abs(start[0] - end[0])}
                    height={Math.abs(start[1] - end[1])}
                  />
    
    
    
    现在的问题是,我们如何使用SVG实现同样的效果?@JSmith您可以随时提出另一个问题,但如果您仔细思考,这应该是非常明显的。我只找到了一个复杂的解决方案。虽然会有一个更容易的。干杯