Swift 更改三维模型的纹理图像

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我正在调查iOS,并试图了解是否有可能使用任何其他图片更改模型的纹理

假设我有model.obj和相关的纹理green.png,它应用于这个模型,所以产品的外观是绿色的。是否可以选择任何其他图像,例如blue.png,并在运行时以编程方式将其应用于三维模型,并使产品外观为蓝色

我有一个有效的例子

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let node = SCNNode()
        let geometry = SCNSphere(radius: 0.2)
        
        node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
        
        sceneView.backgroundColor = .black
        sceneView.scene = SCNScene()
        
        node.geometry = self.geometry
        let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
        print(image)
        node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
        
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
    }

但当我尝试将图像应用到上传的3d模型时,它的外观并没有改变,下面是一个代码

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let tempScene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair_1.obj")!
        let node = tempScene.rootNode
        
        node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
        sceneView.scene = SCNScene()
        let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
        print(image)
        
        /**/
        let material = SCNMaterial()
        material.isDoubleSided = false
        material.diffuse.contents = image
        node.geometry?.materials = [material]
        /**/
        
        node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
        
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
    }
如何将图像应用于设计师创建的任何三维模型


非常感谢您的帮助

要从SCNScene检索模型,可以多次使用下标
.childNodes[0]
来获取几何体及其层次结构中的相应材质

import ARKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    let node = SCNNode()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair.scn")!
        sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
    
        node = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "firstChair", 
                                               recursively: true)
        let green = UIColor.green
        node?.childNodes[0].geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = green
    }

    @IBAction func changeTexture(_ sender: UIButton) {
        let blue = UIImage(named: "art.scnassets/blueTexture.png")
        node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = blue
    }
}
考虑到SCNGeometry可能嵌套在深层层次结构中:

node?.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].geometry.firstMaterial?.diffuse
在Xcode的
场景图中
这样的嵌套层次结构如下所示:

还要始终检查节点的大小(比例),以确定摄影机是否位于三维模型内

附言

如果您使用
obj
模型,请使用相应的
mtl
纹理:

sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/file.obj")!
    
let obj = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "default", 
                                          recursively: true)

obj?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: 
                                                       "art.scnassets/file.mtl")

您好@Andy,您能解释一下为什么使用
“art.scnassets/California_chair.scn”
而不是
“art.scnassets/California_chair.obj”
?如果使用
obj
格式,您必须使用相应的
mtl
纹理
.scn
文件是一个本机场景。它的场景具有很深的层次结构,因此使用它是正确的。您还可以使用
usdz
dae
。我已经更新了我的答案。。。