Swift 更改三维模型的纹理图像
我正在调查iOS,并试图了解是否有可能使用任何其他图片更改模型的纹理 假设我有model.obj和相关的纹理green.png,它应用于这个模型,所以产品的外观是绿色的。是否可以选择任何其他图像,例如blue.png,并在运行时以编程方式将其应用于三维模型,并使产品外观为蓝色 我有一个有效的例子Swift 更改三维模型的纹理图像,swift,augmented-reality,scenekit,arkit,Swift,Augmented Reality,Scenekit,Arkit,我正在调查iOS,并试图了解是否有可能使用任何其他图片更改模型的纹理 假设我有model.obj和相关的纹理green.png,它应用于这个模型,所以产品的外观是绿色的。是否可以选择任何其他图像,例如blue.png,并在运行时以编程方式将其应用于三维模型,并使产品外观为蓝色 我有一个有效的例子 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let node = SCNNode() le
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let node = SCNNode()
let geometry = SCNSphere(radius: 0.2)
node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
sceneView.backgroundColor = .black
sceneView.scene = SCNScene()
node.geometry = self.geometry
let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
print(image)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
但当我尝试将图像应用到上传的3d模型时,它的外观并没有改变,下面是一个代码
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tempScene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair_1.obj")!
let node = tempScene.rootNode
node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
sceneView.scene = SCNScene()
let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
print(image)
/**/
let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = false
material.diffuse.contents = image
node.geometry?.materials = [material]
/**/
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
如何将图像应用于设计师创建的任何三维模型
非常感谢您的帮助 要从SCNScene检索模型,可以多次使用下标
.childNodes[0]
来获取几何体及其层次结构中的相应材质
import ARKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
let node = SCNNode()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair.scn")!
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
node = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "firstChair",
recursively: true)
let green = UIColor.green
node?.childNodes[0].geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = green
}
@IBAction func changeTexture(_ sender: UIButton) {
let blue = UIImage(named: "art.scnassets/blueTexture.png")
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = blue
}
}
考虑到SCNGeometry可能嵌套在深层层次结构中:
node?.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].geometry.firstMaterial?.diffuse
在Xcode的场景图中
这样的嵌套层次结构如下所示:
还要始终检查节点的大小(比例),以确定摄影机是否位于三维模型内
附言
如果您使用obj
模型,请使用相应的mtl
纹理:
sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/file.obj")!
let obj = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "default",
recursively: true)
obj?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named:
"art.scnassets/file.mtl")
您好@Andy,您能解释一下为什么使用
“art.scnassets/California_chair.scn”
而不是“art.scnassets/California_chair.obj”
?如果使用obj
格式,您必须使用相应的mtl
纹理.scn
文件是一个本机场景。它的场景具有很深的层次结构,因此使用它是正确的。您还可以使用usdz
或dae
。我已经更新了我的答案。。。