Swift 节点';s几何体(来自DAE文件)仅在生产版本上为零
我有一个3D模型,当从Xcode编译时,它在真实设备和模拟器上总是运行良好,即使设置为发行版,并且有任何优化设置,但当上传到TestFlight时,它缺少一些材料 调试之后(使用TF构建,因为无法在本地复制),我发现我使用的两个节点(看起来很糟糕的节点)没有几何体(它们在本地确实有几何体) 我正在使用的代码:Swift 节点';s几何体(来自DAE文件)仅在生产版本上为零,swift,scenekit,arkit,scnscene,Swift,Scenekit,Arkit,Scnscene,我有一个3D模型,当从Xcode编译时,它在真实设备和模拟器上总是运行良好,即使设置为发行版,并且有任何优化设置,但当上传到TestFlight时,它缺少一些材料 调试之后(使用TF构建,因为无法在本地复制),我发现我使用的两个节点(看起来很糟糕的节点)没有几何体(它们在本地确实有几何体) 我正在使用的代码: self.scene = SCNScene(named: "model.scnassets/Body.dae") self.scene?.rootNode.rotati
self.scene = SCNScene(named: "model.scnassets/Body.dae")
self.scene?.rootNode.rotation = SCNVector4(1, 0, 0, 45.degreesToRadians)
let baseNode = self.scene?.rootNode.childNode(withName: "Body", recursively: true)
let bodyImageMaterial = SCNMaterial()
bodyImageMaterial.isDoubleSided = false
bodyImageMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "Body_Background")
baseNode?.geometry?.materials = [bodyImageMaterial]
baseNode?.geometry
returnnil
在生产过程中,这是我无法理解的部分,因此材料不适用。我还想澄清,几何体的工作原理与预期一致,但它使用的是默认材质,因为未应用任何内容。尝试通过以下方式访问场景图层次结构中节点的子节点:
var childNodes: [SCNNode] { get }
在实际代码中,它如下所示:
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red
let ship = scene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)!
ship.childNodes[0].geometry?.materials = [material]
有时,层次结构可能更深:
someNode.childNodes[0].childNodes[0].geometry?.materials = [material]
尝试通过以下方式访问场景图层次结构中节点的子节点:
var childNodes: [SCNNode] { get }
在实际代码中,它如下所示:
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red
let ship = scene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)!
ship.childNodes[0].geometry?.materials = [material]
有时,层次结构可能更深:
someNode.childNodes[0].childNodes[0].geometry?.materials = [material]
通过将
.dae
文件转换为.scn
文件,我终于让它工作了。不确定这里发生了什么,因为我有其他的.dae
按预期工作。我最终通过将.dae
文件转换为.scn
使它工作起来。不确定这里发生了什么,因为我有其他的.dae
可以正常工作。同样的问题,我终于找到了解决方案:
而不是:
node.boundingBox
使用:
同样的问题,我终于找到了解决办法: 而不是:
node.boundingBox
使用: