在swift操场上使用NSTimer
我想知道如何在Swift游乐场内使用在swift操场上使用NSTimer,swift,uikit,nstimer,foundation,swift-playground,Swift,Uikit,Nstimer,Foundation,Swift Playground,我想知道如何在Swift游乐场内使用NSTimer,但没有一个答案真正回答了这个问题 这是我的游乐场代码: import Foundation class MyClass { func startTimer() { NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "onTimer:", userInfo: nil, repeats: true) } func on
NSTimer
,但没有一个答案真正回答了这个问题
这是我的游乐场代码:
import Foundation
class MyClass {
func startTimer() {
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "onTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
}
func onTimer(timer:NSTimer!) {
println("Timer here")
}
}
var anInstance = MyClass()
anInstance.startTimer()
使用实例化NSTimer
将创建计时器并在当前运行循环中调度它
但是永远不会调用方法
onTimer
。为什么? 首先,您的onTimer
方法必须声明为@objc
,否则NSTimer
无法找到该方法
至于你的问题,那是因为你还没有开始跑步循环
为此,我认为,CFRunLoopRun()
是最简单的解决方案
import Foundation
class MyClass {
func startTimer() {
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "onTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc func onTimer(timer:NSTimer!) {
println("Timer here")
}
}
var anInstance = MyClass()
anInstance.startTimer()
CFRunLoopRun() // <-- HERE!
在这种情况下,游乐场仅运行时间线中指定的秒数:
。。。或者XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()@MartinR和
导入xcpete
:)这非常简单,CFRunLoopRun()
行。考虑到NSTimer
是如何实现的,这是有道理的。
import Foundation
import XCPlayground
XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()
class MyClass {
func startTimer() {
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "onTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc func onTimer(timer:NSTimer!) {
println("Timer here")
}
}
var anInstance = MyClass()
anInstance.startTimer()