从SwiftUI中的切换列表中读取值
我希望这个问题不要太愚蠢。我被这个问题困扰了很长一段时间,尝试了不同的方法,但仍然失败。我对Swift和SwiftUI还很陌生,这就是为什么我可能看不到显而易见的东西 我有一个包含切换列表的视图。切换列表依赖于从SwiftUI中的切换列表中读取值,swift,list,swiftui,toggle,Swift,List,Swiftui,Toggle,我希望这个问题不要太愚蠢。我被这个问题困扰了很长一段时间,尝试了不同的方法,但仍然失败。我对Swift和SwiftUI还很陌生,这就是为什么我可能看不到显而易见的东西 我有一个包含切换列表的视图。切换列表依赖于setData,它是从包含id、名称和imageUrl的JSON文件构建的。在该视图中,用户可以选择不同的组来开始游戏: import SwiftUI struct GameGenerationView: View { var body: some View {
setData
,它是从包含id、名称和imageUrl的JSON文件构建的。在该视图中,用户可以选择不同的组来开始游戏:
import SwiftUI
struct GameGenerationView: View {
var body: some View {
VStack {
List(setData, id: \.id) { set in
GameGenerationRow(set: set, store: SetSelectionStore(id: set.id, name: set.name))
}
Button(action: {
print("results")
}) {
Text("Spiel starten")
}
}
.navigationBarTitle("Spielgenerator", displayMode: .inline)
}
}
struct GameGenerationView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
GameGenerationView()
}
}
其次是实际的切换GameGenerationRow
:
import SwiftUI
struct GameGenerationRow: View {
var set: CardSet
@ObservedObject var store: SetSelectionStore
var body: some View {
HStack {
Toggle(isOn: $store.selection) {
Spacer()
Text(set.name)
.fontWeight(.bold)
}
.frame(height: 35)
}
}
}
struct GameGenerationRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
GameGenerationRow(set: setData[0], store: SetSelectionStore(id: 1, name: "test"))
}
}
每个切换的数据都收集在mySetSelectionStore
中:
import SwiftUI
import Combine
final class SetSelectionStore: ObservableObject {
var id: Int
var name: String
@Published var selection: Bool = false
init(id: Int, name: String) {
self.id = id
self.name = name
}
func returnStore() -> [String:Any] {
return [
"id": self.id,
"name": self.name,
"selection": self.selection
]
}
}
按下GameGenerationView
中的按钮后,我想从如下切换中收集状态
[
{
name: "Set1"
usedForGame: 0
},
{
name: "Set2"
useForGame: "1"
}
]
。。。以便将其传递给一个函数,以选择游戏数据并导航到新视图
我在谷歌上搜索了很多次,但没有找到一个解决方案来收集不同开关的状态。有没有一个简单的方法?我选择了一个完全错误的方法吗?希望有人能帮助我,把我推向正确的方向
谢谢大家! 我已经取得了一些进展,添加了一个
ObervableObject
作为每个切换的数据存储,并在遍历setData数组时将其传递到每一行。不幸的是,我无法将SetSelectionStore
设置为@Observed var
,因为这在迭代时是不可能的。按下按钮时如何收集每个切换的SetSelectionStore
对象?我遇到了类似的问题,尽管我的问题在别处。我认为您的设置很简单:您的SetSelectionStore需要位于GameGenerationRow中的绑定中,并且必须是GameGenerationView中的状态,否则GameGenerationView无法知道它。您正在尝试动态创建它,但您没有将其存储在任何位置。