在swift中对子类进行子类化(skspritenode)
我目前正在制作一个游戏,将有多种类型的敌人,我目前使用一个SKSpriteNode的子类制作了基本的敌人,一切都很好。我现在想实现基本敌人的另一个子类,因为所有敌人都是相似的。我在创建新的子类时遇到问题。任何帮助都将不胜感激。这是我的密码在swift中对子类进行子类化(skspritenode),swift,sprite-kit,sprite,subclass,skspritenode,Swift,Sprite Kit,Sprite,Subclass,Skspritenode,我目前正在制作一个游戏,将有多种类型的敌人,我目前使用一个SKSpriteNode的子类制作了基本的敌人,一切都很好。我现在想实现基本敌人的另一个子类,因为所有敌人都是相似的。我在创建新的子类时遇到问题。任何帮助都将不胜感激。这是我的密码 class Basic_Fighter : SKSpriteNode { var health : Int = 3 var ship_speed : Double = 7.0 var bullet_rapidness : Doubl
class Basic_Fighter : SKSpriteNode {
var health : Int = 3
var ship_speed : Double = 7.0
var bullet_rapidness : Double = Double ((arc4random_uniform(3) + 2) )
var bullet_speed : Double = 3.0
var action = SKAction()
var bullet_Timer : NSTimer?
func subtract_health(){ health-- }
func enemy_killed(){
let action = SKAction.moveToY(-1000, duration: 5)
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(action))
let rotateAction = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI), duration: 3)
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(rotateAction))
//Set a timer to destoy the node
_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3.0, target: self, selector: Selector("destroy"), userInfo: nil, repeats: false)
}
func destroy(){
self.removeFromParent()
}
}
下一个敌人
class new_fighter : Basic_Fighter {
convenience init(){
self.init()
health = 5
}
}
我不确定你到底问了哪个问题,但这部分是错的:
class new_fighter : Basic_Fighter {
convenience init(){
self.init()
health = 5
}
}
如果没有指定的初始值设定项,则不能按原样声明便利初始值设定项。也许您应该重新访问Swift语言参考,了解有关指定初始值设定项与方便初始值设定项的部分
从:
。。。Swift对初始值设定人之间的委托调用适用以下三条规则:
规则1
指定的初始值设定项必须从其直接超类调用指定的初始值设定项
规则2
方便的初始值设定项必须调用同一类中的另一个初始值设定项
规则3
方便的初始值设定项必须最终调用指定的初始值设定项
当您将SKSPriteNode子类化时,必须使用指定的初始值设定项:
init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize)
在方便的初始值设定项调用中:
self.init(纹理:纹理,颜色:颜色,大小:大小)
您遇到了什么问题?问题中没有对您进行描述,因此无法工作