Swift 介于0和1之间的快速随机浮点
在Swift中,我试图得到一个介于0和1之间的随机浮点值,但我似乎无法使类型转换工作Swift 介于0和1之间的快速随机浮点,swift,random,arc4random,cgfloat,Swift,Random,Arc4random,Cgfloat,在Swift中,我试图得到一个介于0和1之间的随机浮点值,但我似乎无法使类型转换工作 func randomCGFloat() -> CGFloat { return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX } 我得到一个“CGFloat”不能转换为“UInt8”错误 运行Xcode 6。尝试将除数初始化为浮点,即la: CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) jmduke的建议似乎适用于游
func randomCGFloat() -> CGFloat {
return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX
}
我得到一个“CGFloat”不能转换为“UInt8”错误
运行Xcode 6。尝试将除数初始化为浮点,即la:
CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX))
jmduke的建议似乎适用于游乐场,但功能有一点变化:
func randomCGFloat() -> Float {
return Float(arc4random()) / Float(UInt32.max)
}
根据swift文件和drewag所述,类型转换的原因必须明确,文件中的示例如下:
let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi equals 3.14159, and is inferred to be of type Double
这是Int、Double、Float、CGFloat的随机数的扩展 Swift 3&4&5语法
import Foundation
import CoreGraphics
// MARK: Int Extension
public extension Int {
/// Returns a random Int point number between 0 and Int.max.
static var random: Int {
return Int.random(n: Int.max)
}
/// Random integer between 0 and n-1.
///
/// - Parameter n: Interval max
/// - Returns: Returns a random Int point number between 0 and n max
static func random(n: Int) -> Int {
return Int(arc4random_uniform(UInt32(n)))
}
/// Random integer between min and max
///
/// - Parameters:
/// - min: Interval minimun
/// - max: Interval max
/// - Returns: Returns a random Int point number between 0 and n max
static func random(min: Int, max: Int) -> Int {
return Int.random(n: max - min + 1) + min
}
}
// MARK: Double Extension
public extension Double {
/// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
static var random: Double {
return Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF
}
/// Random double between 0 and n-1.
///
/// - Parameter n: Interval max
/// - Returns: Returns a random double point number between 0 and n max
static func random(min: Double, max: Double) -> Double {
return Double.random * (max - min) + min
}
}
// MARK: Float Extension
public extension Float {
/// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
static var random: Float {
return Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF
}
/// Random float between 0 and n-1.
///
/// - Parameter n: Interval max
/// - Returns: Returns a random float point number between 0 and n max
static func random(min: Float, max: Float) -> Float {
return Float.random * (max - min) + min
}
}
// MARK: CGFloat Extension
public extension CGFloat {
/// Randomly returns either 1.0 or -1.0.
static var randomSign: CGFloat {
return (arc4random_uniform(2) == 0) ? 1.0 : -1.0
}
/// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
static var random: CGFloat {
return CGFloat(Float.random)
}
/// Random CGFloat between 0 and n-1.
///
/// - Parameter n: Interval max
/// - Returns: Returns a random CGFloat point number between 0 and n max
static func random(min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat {
return CGFloat.random * (max - min) + min
}
}
使用:
let randomNumDouble = Double.random(min: 0.00, max: 23.50)
let randomNumInt = Int.random(min: 56, max: 992)
let randomNumFloat = Float.random(min: 6.98, max: 923.09)
let randomNumCGFloat = CGFloat.random(min: 6.98, max: 923.09)
let randomFloat = Float.random(in: 0..<1)
下面是执行此操作的
IntervalType
类型的扩展:
extension IntervalType {
public func random() -> Bound {
let range = (self.end as! Double) - (self.start as! Double)
let randomValue = (Double(arc4random_uniform(UINT32_MAX)) / Double(UINT32_MAX)) * range + (self.start as! Double)
return randomValue as! Bound
}
}
使用此扩展,您可以使用interval语法生成一个interval,然后在该interval中获取一个随机值:
(0.0...1.0).random()
添加
如果您希望对Int
s执行相同的操作,则可以在CollectionType
协议上使用以下扩展:
extension CollectionType {
public func random() -> Self._Element {
if let startIndex = self.startIndex as? Int {
let start = UInt32(startIndex)
let end = UInt32(self.endIndex as! Int)
return self[Int(arc4random_uniform(end - start) + start) as! Self.Index]
}
var generator = self.generate()
var count = arc4random_uniform(UInt32(self.count as! Int))
while count > 0 {
generator.next()
count = count - 1
}
return generator.next() as! Self._Element
}
}
Int
s不要使用IntervalType
。他们使用范围
。在CollectionType
类型上执行此操作的好处是,它会自动转入字典
和数组
类型
示例:
(0...10).random() // Ex: 6
["A", "B", "C"].random() // Ex: "B"
["X":1, "Y":2, "Z":3].random() // Ex: (.0: "Y", .1: 2)
在Swift中,框架可以很好地生成随机数数据: 更新Swift 3:
extension ClosedRange where Bound : FloatingPoint {
public func random() -> Bound {
let range = self.upperBound - self.lowerBound
let randomValue = (Bound(arc4random_uniform(UINT32_MAX)) / Bound(UINT32_MAX)) * range + self.lowerBound
return randomValue
}
}
现在你可以说像(-1.0…1.0).random()
编辑我想今天(Swift 4)我会这样写:
extension ClosedRange where Bound : FloatingPoint {
public func random() -> Bound {
let max = UInt32.max
return
Bound(arc4random_uniform(max)) /
Bound(max) *
(upperBound - lowerBound) +
lowerBound
}
}
注意Swift 4.2引入了本机随机数生成,所有这些都变得毫无意义 根据YannickSteph的回答
要使其适用于任何浮点类型,如Double
、Float
、CGFloat
等,可以对BinaryFloatingPoint
类型进行扩展:
extension BinaryFloatingPoint {
/// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
public static var random: Self {
return Self(arc4random()) / 0xFFFFFFFF
}
/// Random double between 0 and n-1.
///
/// - Parameter n: Interval max
/// - Returns: Returns a random double point number between 0 and n max
public static func random(min: Self, max: Self) -> Self {
return Self.random * (max - min) + min
}
}
细节
代码:9.2,Swift 4
解决方案
用法
全样本
<代码>导入基础
导入核心图形
func run(){
设最小值=2.38945
设max=2.39865
对于0…100中的uu{
设精度=Int.rand(0,5)
打印(“精度:\(精度)”)
浮动采样(最小:浮动(最小)、最大:浮动(最大)、精度:精度)
浮动采样(最小值:双精度(最小值)、最大值:双精度(最大值)、精度:精度)
floatSample(最小:CGFloat(最小),最大:CGFloat(最大),精度:精度)
intSample(最小值:Int(1),最大值:Int(10000))
打印(“”)
}
}
私有函数打印结果(最小值:T,最大值:T,随机值:T){
let result=“\(T.self)rand[\(min),\(max)]=\(随机)”
打印(结果)
}
func floatSample(最小值:T,最大值:T,精度:Int){
打印结果(最小值:最小值,最大值:最大值,随机值:T.rand(最小值,最大值,精度:精度))
}
func intSample(最小值:T,最大值:T){
打印结果(最小值:最小值,最大值:最大值,随机值:T.rand(最小值,最大值))
}
结果
万一你需要[加倍]。介于0和1之间。就这些。swift 4.2:
let randomNumDouble = Double.random(min: 0.00, max: 23.50)
let randomNumInt = Int.random(min: 56, max: 992)
let randomNumFloat = Float.random(min: 6.98, max: 923.09)
let randomNumCGFloat = CGFloat.random(min: 6.98, max: 923.09)
let randomFloat = Float.random(in: 0..<1)
let randomFloat=Float.random(in:0..Swift 5
let randomFloat = CGFloat.random(in: 0...1)
谢谢,我试过用CGFloat来转换分母,但是没有效果。但是看起来好像先转换成一个float,然后再转换成CGFloat是有效的。不需要通过float
–只需CGFloat(arc4random())/CGFloat(UInt32.max)
@Joe\u Schmoe如果不使用Float/CGFloat,则除法是一个小整数除以一个大整数,并且总是返回0。但是在swift 4.2中,只需使用:Float.random(in:0..@DaRk-uuu-D0G,我试图理解数学。为什么要用0xFFFFFFFF除以random()对于Float和Double?@ethanick add Update for Swift 2 look;)“无法调用非函数类型'CGFloat'的值”尝试使用CGFloat.random时出现错误(最小值:0.1,最大值:10.1)Swift 4不需要更新。@YannickSteph对于Swift 5和Xcode 10.2,行返回Float(arc4random())/0xFFFFFF
现在给出一个警告:'4294967295'不能准确地表示为'Float';它变成了'4294967296'
。知道如何解决这个警告吗?我想除以Float(UInt32.max)
相反。我们如何使这一点也适用于Ints,这不是最初的问题,但如果我们要进行扩展,这可能是下一步IntervalType@Joe_Schmoe:我已更新了我的答案,并提供了有关使用.random()的详细信息
在Int
s、Dictionary
s和Array
s上,我非常喜欢这个解决方案,但我正在更新,以包含更好的通用实践,在Swift 3中被破坏。这在为通用iOS设备编译时不起作用。0xffffffff不适合在Int内。请改为尝试CGFloat(UInt32.max)相关:
drand48()
let randomFloat = Float.random(in: 0..<1)
let randomFloat = CGFloat.random(in: 0...1)