Swift 不叫迪德贝京
我的目标是输出“hit”,但不改变Swift 不叫迪德贝京,swift,sprite-kit,Swift,Sprite Kit,我的目标是输出“hit”,但不改变卡和另一张卡的位置。它们应该相互接触,但不能移动。然而,didbegen并不是一个名字 结构: struct physicBodyCharacters { static let cardNumber = 00000001 //1 static let anotherCardNumber = 00000010 //2 static let nobodyNumber = 00000100 //4 } 在viewDidLoad()中: 第一
卡
和另一张卡
的位置。它们应该相互接触,但不能移动。然而,didbegen并不是一个名字
结构:
struct physicBodyCharacters {
static let cardNumber = 00000001 //1
static let anotherCardNumber = 00000010 //2
static let nobodyNumber = 00000100 //4
}
在viewDidLoad()中:
第一个节点:
card = SKSpriteNode(texture: cardTexture)
card.position = CGPoint(x: gameScene2.size.width / 2 + 150, y: 95)
card.zPosition = 3
card.setScale(1)
card.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: cardTexture, size: card.size)
card.physicsBody?.affectedByGravity = false
card.physicsBody?.categoryBitMask = UInt32(physicBodyCharacters.cardNumber)
card.physicsBody?.collisionBitMask = UInt32(physicBodyCharacters.nobodyNumber)
card.physicsBody?.contactTestBitMask = UInt32(physicBodyCharacters.anotherCardNumber)
第二个节点:
anotherCard = SKSpriteNode(texture: anotherCardTexture)
anotherCard.position = CGPoint(x: 31 , y: 532)
anotherCard.zPosition = 2
anotherCard.setScale(1)
anotherCard.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: anotherCardTexture, size: battlefieldCard0.size)
anotherCard.physicsBody?.affectedByGravity = false
anotherCard.physicsBody?.categoryBitMask = UInt32(physicBodyCharacters.anotherCardNumber)
anotherCard.physicsBody?.collisionBitMask = UInt32(physicBodyCharacters.nobodyNumber)
anotherCard.physicsBody?.contactTestBitMask = UInt32(physicBodyCharacters.cardNumber)
didbeagin()函数:
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
print("contact")
let contanctMask = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
switch contanctMask
{
case UInt32(physicBodyCharacters.cardNumber) | UInt32(physicBodyCharacters.anotherCardNumber):
print("hit")
default:
break
}
}
对于每一个答案,我都非常感激。要在两个节点接触时得到通知,但不让它们移动,那么您需要在节点之间打开接触检测(这样做
didbeagin
被调用),但关闭碰撞检测(因为是碰撞导致节点在接触时移动)
这是通过正确设置冲突位掩码
和contactTestBitMask
来实现的
您没有发布足够的代码供我们检查,但您可能希望通读以下关于其他类似问题的答案:
碰撞和接触的分步指南:
以及碰撞和接触测试位掩码指南:
操纵位掩码以关闭和打开单个碰撞ans触点。
编辑:
我认为您的类别定义是错误的-它们应该是二进制位掩码,但您将它们定义为小数
尝试将其定义更改为:
结构物理odycharacters{
static let cardNumber = 00000001 << 0 // 1
static let anotherCardNumber = 00000010 << 1 // 2
static let nobodyNumber = 00000100 << 2 // 4
static让cardNumber=0000000 1您没有显示所有相关的代码行。假设您在SKScene中声明了此方法,“请确保编写”self.physicsWorld.contactDelegate=self"在您需要检测联系人之前的某个地方,或者您的联系人方法将不会被调用。self.physicsWorld.contactDelegate=self
已在我的代码中。问题一定在其他地方。我已经阅读了文章,并尝试在某些地方重写代码。但仍然存在相同的问题。自从我被访问以来,您能在这里帮助我吗这个问题已经讨论了一段时间了?你还没有列出很多代码。例如,你定义物理体的代码,类别位掩码等。如果你更改了代码,请将新代码添加到问题中。我现在添加了更多代码。你能再看一遍吗?我将其更改为二进制位掩码,但仍然没有工作
static let cardNumber = 00000001 << 0 // 1
static let anotherCardNumber = 00000010 << 1 // 2
static let nobodyNumber = 00000100 << 2 // 4