Swift 下载音频文件

Swift 下载音频文件,swift,download,progress-bar,nsurlsessiondownloadtask,urlsession,Swift,Download,Progress Bar,Nsurlsessiondownloadtask,Urlsession,我有一个带有多个控制器的音频应用程序,VCMain控制器,其中所有书籍和VCBook控制器都显示在该书的周围,其中有下载音频文件的功能(该书可以有许多文件) 单击下载按钮时,会出现一个圆形进度条 如何做到这一点,当我返回VCMain并返回下载的书籍时,我拥有进度条设置所需的所有数据(哪些书籍仍在下载或正在下载)。我可以同时下载几本书 var progressIndicatorView:CircularProgressView! lazy var sizeBytes:Int64 = 0 lazy

我有一个带有多个控制器的音频应用程序,VCMain控制器,其中所有书籍和VCBook控制器都显示在该书的周围,其中有下载音频文件的功能(该书可以有许多文件)

单击下载按钮时,会出现一个圆形进度条

如何做到这一点,当我返回VCMain并返回下载的书籍时,我拥有进度条设置所需的所有数据(哪些书籍仍在下载或正在下载)。我可以同时下载几本书

var progressIndicatorView:CircularProgressView!
lazy var sizeBytes:Int64 = 0
lazy var dowloandedSizeBytes:Int64 = 0


@objc func progressBar(){
    DispatchQueue.main.async {
        self.progressIndicatorView = CircularProgressView(frame: CGRect(x: 5, y: -20, width: 50, height: 50))
        self.view.addSubview(self.progressIndicatorView)
        self.download.isEnabled = false
        self.download.isHidden = true

    }

}

@objc func downloadBook(){

    progressBar()

    for i in UrlName{

        Func.getDownloadSize(url: URL(string: i)!, completion: { [weak self] (size, error) in
            self!.sizeBytes += size
        })

        if let audioUrl = URL(string: i) {
            // create your document folder url
            let documentsUrl = try! FileManager.default.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true)
            // your destination file url
            let destination = documentsUrl.appendingPathComponent(audioUrl.lastPathComponent)
            // check if it exists before downloading it
            if FileManager().fileExists(atPath: destination.path) {
                print("The file already exists at path")
                bookMarkLoad()
                Func.getDownloadSize(url: URL(string: i)!, completion: { [weak self] (size, error) in
                    self!.dowloandedSizeBytes += size
                })
            } else {
                //  if the file doesn't exist
                //  just download the data from your url
                var url = URLRequest(url: audioUrl)
                url.timeoutInterval = Double.infinity
                let config = URLSessionConfiguration.background(withIdentifier: i)
                let session = URLSession(configuration: config, delegate: self, delegateQueue: nil)
                let task = session.downloadTask(with: url)
                task.taskDescription = String(format:"%@" , i )
                task.resume()
                registerBackgroundTask()
              //  let _ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(backgraundState), userInfo: nil, repeats: true)
            }
        }
    }
}


func urlSession(_ session: URLSession, downloadTask: URLSessionDownloadTask, didWriteData bytesWritten: Int64, totalBytesWritten: Int64, totalBytesExpectedToWrite: Int64) {
    if UrlName.contains(downloadTask.taskDescription!){
        if totalBytesExpectedToWrite > 0 {
            dowloandedSizeBytes += bytesWritten
            let progress = Float(dowloandedSizeBytes) / Float(sizeBytes)
            //  print("Progress \(downloadTask) \(progress)")
            DispatchQueue.main.async {
                if self.progressIndicatorView != nil {
                    self.progressIndicatorView.progress = CGFloat(progress)
                }
            }
        }

    }

}

这是一个相当广泛的问题,但我建议首先将与下载相关的所有逻辑移动到一个单独的服务。将此类逻辑远离视图/视图控制器被认为是一种良好的做法

此服务将负责处理下载,并可以通知应用程序的其他部分(如ViewController)进度,例如使用通知

然后,MainVC可以从服务请求状态信息并更新视图,例如在
viewwillisped(u:)
方法中

有关如何开始构建应用程序和服务的一些示例,请访问:


这并不是StackOverflow的真正意义,而且,这是一个更广泛的问题,您应该解决,而不仅仅是针对这个特定问题的一些代码。我添加了一些文章,可以帮助您入门。