Swift 如何使用NSCoding保存结构
如何使用NSCoding保存结构,以便即使用户 关闭应用程序?如果您能告诉我如何正确地实现丢失的代码,我将不胜感激 使用以下两个新功能进行更新: 这是我的密码:Swift 如何使用NSCoding保存结构,swift,xcode,struct,save,nscoding,Swift,Xcode,Struct,Save,Nscoding,如何使用NSCoding保存结构,以便即使用户 关闭应用程序?如果您能告诉我如何正确地实现丢失的代码,我将不胜感激 使用以下两个新功能进行更新: 这是我的密码: struct RandomItems: Codable { var items : [String] var seen = 0 init(items:[String], seen: Int) { self.items = items self.seen = se
struct RandomItems: Codable
{
var items : [String]
var seen = 0
init(items:[String], seen: Int)
{
self.items = items
self.seen = seen
}
init(_ items:[String])
{ self.init(items: items, seen: 0) }
mutating func next() -> String
{
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(items.count - seen)))
let item = items.remove(at:index)
items.append(item)
seen = (seen + 1) % items.count
return item
}
func toPropertyList() -> [String: Any] {
return [
"items": items,
"seen": seen
]
}
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
UserDefaults.standard.set(try? PropertyListEncoder().encode(quotes), forKey:"quote2")
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
if let data = UserDefaults.standard.value(forKey:"quote2") as? Data {
let quote3 = try? PropertyListDecoder().decode(Array<RandomItems>.self, from: data)
}
}
}
extension QuotesViewController.RandomItems {
init?(propertyList: [String: Any]) {
return nil
}
}
struct random项:可编码
{
变量项:[字符串]
var=0
初始化(项:[字符串],见:Int)
{
self.items=项目
self.看见的
}
初始化(u项:[字符串])
{self.init(items:items,seen:0)}
变异func next()->字符串
{
让index=Int(arc4random_uniform(UInt32(items.count-seen)))
let item=items.remove(at:index)
items.append(项目)
已看到=(已看到+1)%items.count
退货项目
}
func toPropertyList()->[字符串:任意]{
返回[
“项目”:项目,
“看见”:看见
]
}
}
覆盖函数视图将消失(u动画:Bool){
UserDefaults.standard.set(try?PropertyListEncoder().encode(引号),forKey:“quote2”)
}
覆盖函数视图显示(u动画:Bool){
如果let data=UserDefaults.standard.value(forKey:“quote2”)作为数据{
让quote3=try?PropertyListDecoder().decode(Array.self,from:data)
}
}
}
扩展名QuotesViewController.RandomItems{
初始化?(propertyList:[字符串:任意]){
归零
}
}
如何确保此处涵盖整个阵列?对于结构,您应该使用新协议。从swift 4开始提供,强烈推荐
struct RandomItems: Codable
{
var items: [String]
var seen = 0
}
extension RandomItems {
init?(propertyList: [String: Any]) {
...
}
}
// Example usage
let a = RandomItems(items: ["hello"], seen: 2)
let data: Data = try! JSONEncoder().encode(a)
UserDefaults.standard.set(data, forKey: "MyKey") // Save data to disk
// some time passes
let data2: Data = UserDefaults.standard.data(forKey: "MyKey")! // fetch data from disk
let b = try! JSONDecoder().decode(RandomItems.self, from: data2)
更新 看起来原始海报将结构嵌套在另一个类中。下面是嵌套结构的另一个示例
class QuotesViewController: UIViewController {
struct RandomItems: Codable
{
var items: [String]
var seen = 0
}
}
extension QuotesViewController.RandomItems {
init(_ items:[String])
{ self.items = items }
init?(propertyList: [String: Any]) {
guard let items = propertyList["items"] as? [String] else { return nil }
guard let seen = propertyList["seen"] as? Int else { return nil }
self.items = items
self.seen = seen
}
}
// example usage
let a = QuotesViewController.RandomItems(items: ["hello"], seen: 2)
let data: Data = try! JSONEncoder().encode(a)
UserDefaults.standard.set(data, forKey: "MyKey") // Save data to disk
// some time passes
let data2: Data = UserDefaults.standard.data(forKey: "MyKey")! // fetch data from disk
let b = try! JSONDecoder().decode(QuotesViewController.RandomItems.self, from: data2)
你需要让它成为一门课。您还需要将NSObject子类化,并使其符合NSCODING可能的重复,即我必须在哪里插入带有变量声明的三行@Calimari328@JoyLucas我不确定我是否理解你的问题。你能换个说法吗?让a=//错误:无法使用类型为“(items:[String],seen:Int)”@Calimari328的参数列表调用类型为“QuotesViewController.RandomItems”的初始值设定项。如何解决此问题?可能您的结构需要正确的访问修饰符,或者您需要实现公共初始值设定项。或者,您可能正在向结构中添加不可编码的类型。信息如此之少,又不知道你是如何使用它的,很难说出来。你的结构是什么样子的?