即使在第一视图Swiftui中设置了值,ObservedObject也返回nil
我有一门课“实际课程” 和两个结构“设置”和“课程”即使在第一视图Swiftui中设置了值,ObservedObject也返回nil,swiftui,optional,observedobject,Swiftui,Optional,Observedobject,我有一门课“实际课程” 和两个结构“设置”和“课程” 我做错了什么?我必须在开始时给出一个随机UUID,因为我找不到另一种方法……您在第二个视图中创建的CourseActuelle独立于您在第一个视图中创建的、您正在初始化id值的UUID。如果希望它们相同,您可以在第二个视图中使用@EnvironmentObject,然后在第一个视图中注入它,或者以其他方式传递它。谢谢,我不清楚environmentToObject和observeObject。。。我会了解更多的! class ActualCo
我做错了什么?我必须在开始时给出一个随机UUID,因为我找不到另一种方法……您在第二个视图中创建的
CourseActuelle
独立于您在第一个视图中创建的、您正在初始化id值的UUID。如果希望它们相同,您可以在第二个视图中使用@EnvironmentObject
,然后在第一个视图中注入它,或者以其他方式传递它。谢谢,我不清楚environmentToObject和observeObject。。。我会了解更多的!
class ActualCourse : ObservableObject {
@Published var id : UUID?
@Published var CourseName : String = ""
}
struct Settings: View {
@State private var action : Int? = 0
@ObservedObject var objCourse = ActualCourse()
@State var courseId : UUID = UUID()
@State var list : [Course] = [] // list is not empty, I didn't show it to you to make the code lighter
init() {
objCourse.id = UUID()
}
var body: some View {
NavigationView{
VStack{
NavigationLink(destination: Course(), tag: 1, selection: $action){}
List {
let count = list.count
ForEach(0 ..< count, id: \.self){ index in
HStack {
Image(systemName: "chevron.right.circle.fill")
.font(.title)
.onTapGesture {
objCourse.id = list[index].id
objCourse.nomCourse = list[index].nomCourse
print(objCourse.id!) // Id Appear when I click !
self.action = 1
}
struct Settings: View {
@ObservedObject var objCourse = CourseActuelle()
....
.onAppear(){
print(self.objCourse.id!) // RETURN nil
}