Three.js:Gltf对象添加材质以使外观更好
实际上,我正试图在three js r113中向我的Gltf对象添加一些材质,但我不知道如何正确使用材质参数和灯光,因为我在three js viewer中看到了我的对象。这就是我在Firefox中得到的 这就是我梦寐以求的 我想这就是我需要应用到代码中的值 以下是我如何添加gltf以及如何尝试添加材质:Three.js:Gltf对象添加材质以使外观更好,three.js,textures,shadow,gltf,Three.js,Textures,Shadow,Gltf,实际上,我正试图在three js r113中向我的Gltf对象添加一些材质,但我不知道如何正确使用材质参数和灯光,因为我在three js viewer中看到了我的对象。这就是我在Firefox中得到的 这就是我梦寐以求的 我想这就是我需要应用到代码中的值 以下是我如何添加gltf以及如何尝试添加材质: // Load a glTF resource of FENCE gltfLoader.load( 'Fence.gltf', function ( gltf ) { fe
// Load a glTF resource of FENCE
gltfLoader.load( 'Fence.gltf', function ( gltf ) {
fenceModel = gltf.scene;
// fenceModel.traverse(function (child) {
// if (child.isMesh) {
// child.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0xc07341, //light Brown
// reflectivity: 0,
// dithering: true
// });
// }
// });
});
var ambientlight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5 );
scene.add( ambientlight );
实际上,我的地板只是一个gltf文件,没有任何材料。
也许我需要在我的地板上加一些阴影,然后我就可以看到栅栏的阴影了?
我需要一些帮助来理解如何在物体上产生更好的灯光效果。
谢谢,对不起,我的英语我用翻译来帮助我
Ps:我的gltf对象包含纹理。我建议您首先将渲染器的属性设置为
THREE.sRGBEncoding
。此外,尝试在环境光旁边添加平行光。或者更进一步,尝试添加HDR环境地图,如以下官方示例所示:@Mugen87谢谢您的回答,我刚刚在围栏的左侧添加了一个平行光,这样更好。我也添加了这一行,但没有看到任何更改:renderer.outpunecoding=THREE.sRGBEncoding;如果我明白这是为了更好地使用RGB渲染我的对象?稍后我将尝试查看HDR环境地图,它似乎更复杂。