Three.js从blender导入对象会导致材料的奇怪剥离
我似乎在导入从Blender导出的json对象时遇到问题 看起来一切正常,但材质渲染不正确 有人知道为什么会发生脱皮吗 我只是通过ObjectLoader添加它Three.js从blender导入对象会导致材料的奇怪剥离,three.js,Three.js,我似乎在导入从Blender导出的json对象时遇到问题 看起来一切正常,但材质渲染不正确 有人知道为什么会发生脱皮吗 我只是通过ObjectLoader添加它 提前非常感谢 物体是否具有正确的UV坐标?@2pha Hi!是的,他们有。为了上下文化,当我将其导出为Collada文件时,它可以正常工作。但是当我使用three.js exporter导出时,一切都变得一团糟。谢谢你的帮助!:(我猜你正在使用新的Three.js exporter。你尝试过使用导出设置吗?我有相同的工作流COLLAD
提前非常感谢 物体是否具有正确的UV坐标?@2pha Hi!是的,他们有。为了上下文化,当我将其导出为Collada文件时,它可以正常工作。但是当我使用three.js exporter导出时,一切都变得一团糟。谢谢你的帮助!:(我猜你正在使用新的Three.js exporter。你尝试过使用导出设置吗?我有相同的工作流COLLADA来混合Three.js。我没有问题。对象可能被私有化以进行测试?
function jsonLoad(url) {
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load(url, function (geometry, materials) {
scene.add(geometry);
});
}