THREE.JS阴影不投射-聚光灯
有了THREE.JS,我现在使用的是聚光灯。 我有一个MeshLambertMaterial(4个女孩),应该给后面的画投下阴影,但不知道为什么不是 到目前为止,我的代码一直备受关注THREE.JS阴影不投射-聚光灯,three.js,Three.js,有了THREE.JS,我现在使用的是聚光灯。 我有一个MeshLambertMaterial(4个女孩),应该给后面的画投下阴影,但不知道为什么不是 到目前为止,我的代码一直备受关注 let spotLight = new THREE.SpotLight( 0xFFFFFF, 1); spotLight.castShadow = true; spotLight.position.set( 10, 5, 100 ); spotLight.target.position.set(0, 5, 0);
let spotLight = new THREE.SpotLight( 0xFFFFFF, 1);
spotLight.castShadow = true;
spotLight.position.set( 10, 5, 100 );
spotLight.target.position.set(0, 5, 0);
spotLight.shadowCameraNear = 20;
spotLight.shadowCameraFov = 30;
spotLight.shadowBias = 0.0001;
spotLight.shadowCameraVisible = true;
scene.add( spotLight );
在“4个女孩”对象上,设置.castShadow=true;在您的大厦图像上,设置.receiveShadow=true