Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Three.js 缩放一个<;a-sky>;在一个框架中webvr_Three.js_Webvr_Aframe - Fatal编程技术网

Three.js 缩放一个<;a-sky>;在一个框架中webvr

Three.js 缩放一个<;a-sky>;在一个框架中webvr,three.js,webvr,aframe,Three.js,Webvr,Aframe,我正在制作一个非常简单的a帧webvr场景。我想创建一个组件,当与它交互时,它的大小将进行缩放,以模仿组件的大小,因为它将有一个360照片材质映射到内部 目前,我尝试从一个小天空开始,并将其放大: <a-sky color="#000" scale="1 1 -1" radius="1"> <a-animation attribute="scale" dur="10000" begin="500" to="1000 1000 -1"></a-animat

我正在制作一个非常简单的a帧webvr场景。我想创建一个
组件,当与它交互时,它的大小将进行缩放,以模仿
组件的大小,因为它将有一个360照片材质映射到内部

目前,我尝试从一个小天空开始,并将其放大:

  <a-sky color="#000" scale="1 1 -1" radius="1">
    <a-animation attribute="scale" dur="10000" begin="500" to="1000 1000 -1"></a-animation>
  </a-sky>


我很好奇如何最好地实现这一点,目前,当我为球体的缩放增加动画时,球体会扩展,但只填充世界视图的一半,而不会封装玩家。我相信这是因为初始半径设置为1。我应该缩放半径而不是缩放比例吗?或者我应该编写一个自定义球体组件并避免使用

缩放Z轴同样适用于我
到=“1000-1000”

A-Frame/