Three.js 为什么在这个示例中,纹理图像是颠倒的?
在示例程序中,为什么图像纹理最初是颠倒的?它似乎是颠倒的,而不是旋转的。为什么呢 ,我说的是第一帧上的立方体纹理,当你看到它时,在它旋转之前。我做了一个基于此的例子,但我不高兴地发现纹理翻转了 在示例程序中,为什么图像纹理最初是颠倒的 对我来说,该示例不仅在第一帧中,而且在所有帧中(通过比较和正在运行的示例)显示了颠倒的纹理。我不知道为什么你和我看到了不同的东西Three.js 为什么在这个示例中,纹理图像是颠倒的?,three.js,dart,Three.js,Dart,在示例程序中,为什么图像纹理最初是颠倒的?它似乎是颠倒的,而不是旋转的。为什么呢 ,我说的是第一帧上的立方体纹理,当你看到它时,在它旋转之前。我做了一个基于此的例子,但我不高兴地发现纹理翻转了 在示例程序中,为什么图像纹理最初是颠倒的 对我来说,该示例不仅在第一帧中,而且在所有帧中(通过比较和正在运行的示例)显示了颠倒的纹理。我不知道为什么你和我看到了不同的东西 无论如何,这似乎是three.js中的CubeGeometry中的一个老错误,它在three.dart中已修复,但在three.dar
无论如何,这似乎是three.js中的
CubeGeometry
中的一个老错误,它在three.dart中已修复,但在three.dart中尚未修复。是的,所有帧都正确。我只是想通过只考虑第一帧来说明这一点。