Three.js对象旋转轴
这是我的演示: 这就是我想要的: 我是否正确导出了模型?它是为我工作的不同(默认)模型。Three.js对象旋转轴,three.js,Three.js,这是我的演示: 这就是我想要的: 我是否正确导出了模型?它是为我工作的不同(默认)模型。 或者我可以以某种方式更改旋转轴吗?您需要在加载器回调函数中将几何体居中 THREE.GeometryUtils.center( geometry ); 查看源代码,了解此函数的功能 在您的例子中,它有点复杂,因为您的对象有四个子网格对象,并且您不能单独将它们的几何图形居中 相反,您必须创建一个新函数,类似于THREE.GeometryUtils.center(),该函数将计算一个偏移向量,并将其平均应
或者我可以以某种方式更改旋转轴吗?您需要在加载器回调函数中将几何体居中
THREE.GeometryUtils.center( geometry );
查看源代码,了解此函数的功能
在您的例子中,它有点复杂,因为您的对象有四个子网格对象,并且您不能单独将它们的几何图形居中
相反,您必须创建一个新函数,类似于THREE.GeometryUtils.center()
,该函数将计算一个偏移向量,并将其平均应用于所有四个网格几何体
three.js r.59->新版本,我不明白发生了什么,它看起来像是按预期旋转,但还有额外的3d对象。three.js链接如果不小心会过时。
THREE.GeometryUtils.center( geometry );