Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/visual-studio-code/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Three.js 基于缓冲区几何体的精灵_Three.js - Fatal编程技术网

Three.js 基于缓冲区几何体的精灵

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我的实验需要大量可以独立定位和旋转的纹理“精灵”。因为这个数字很大,我想用缓冲区几何体来做

它适用于当前使用THREE.PointCloud和带有图像贴图的材质的设置,但据我所知,每个粒子只能调整大小和/或定位,但不能旋转


在我深入研究并查看是否可以手动创建缓冲区几何图形以及必要的UV等之前,我想检查是否已经有这样的示例-我在三个js.org示例列表中没有看到任何示例-或者更好的方法。

您可以创建自己的ShaderMaterial并在片段着色器中应用旋转。例如,你看,这看起来很有希望-谢谢你。@speedwell:我对Three.js不熟悉,正在尝试实现你在这里提到的同样的东西。我无法从上面的链接了解太多。你能把我引向这个例子吗?