Three.js 基于缓冲区几何体的精灵
我的实验需要大量可以独立定位和旋转的纹理“精灵”。因为这个数字很大,我想用缓冲区几何体来做 它适用于当前使用THREE.PointCloud和带有图像贴图的材质的设置,但据我所知,每个粒子只能调整大小和/或定位,但不能旋转Three.js 基于缓冲区几何体的精灵,three.js,Three.js,我的实验需要大量可以独立定位和旋转的纹理“精灵”。因为这个数字很大,我想用缓冲区几何体来做 它适用于当前使用THREE.PointCloud和带有图像贴图的材质的设置,但据我所知,每个粒子只能调整大小和/或定位,但不能旋转 在我深入研究并查看是否可以手动创建缓冲区几何图形以及必要的UV等之前,我想检查是否已经有这样的示例-我在三个js.org示例列表中没有看到任何示例-或者更好的方法。您可以创建自己的ShaderMaterial并在片段着色器中应用旋转。例如,你看,这看起来很有希望-谢谢你。@s
在我深入研究并查看是否可以手动创建缓冲区几何图形以及必要的UV等之前,我想检查是否已经有这样的示例-我在三个js.org示例列表中没有看到任何示例-或者更好的方法。您可以创建自己的ShaderMaterial并在片段着色器中应用旋转。例如,你看,这看起来很有希望-谢谢你。@speedwell:我对Three.js不熟悉,正在尝试实现你在这里提到的同样的东西。我无法从上面的链接了解太多。你能把我引向这个例子吗?