Three.js 平面分割,将数据绑定到每个线段,创建凹凸

Three.js 平面分割,将数据绑定到每个线段,创建凹凸,three.js,webgl,Three.js,Webgl,是否可以将一个平面划分为若干段,使每个段类似于具有标量值的数据值。基于此,我可以创建凹凸 谢谢 你所描述的听起来像是什么?或者只是在planeGeometry.vertices中进行迭代就可以了,别忘了更新geometryHI,我的疑问是,如果我有一个带有节点的图形,并且希望每个节点的曲面上都有一个3d凹凸,那么如何首先创建高度贴图。首先,我是新来的。我已经通过地形创建的示例和博客完成了整个过程,但我不知道如何将节点图转换为高度图@温德尔席尔瓦pailhead@KeerthikaKoka您必须找

是否可以将一个平面划分为若干段,使每个段类似于具有标量值的数据值。基于此,我可以创建凹凸


谢谢

你所描述的听起来像是什么?或者只是在planeGeometry.vertices中进行迭代就可以了,别忘了更新geometryHI,我的疑问是,如果我有一个带有节点的图形,并且希望每个节点的曲面上都有一个3d凹凸,那么如何首先创建高度贴图。首先,我是新来的。我已经通过地形创建的示例和博客完成了整个过程,但我不知道如何将节点图转换为高度图@温德尔席尔瓦pailhead@KeerthikaKoka您必须找到一种方法将图形映射到平面中。当然,根据这张地图,您可能会丢失一些有关图形的信息。例如,如果创建图形的二维视图并映射到平面中,则可以使用生成二维网格。稍后,可以使用节点数据值更改高度(将其转换为三维)。不幸的是,在我描述的这个“映射”中,我们丢失了有关节点之间连接的信息。您好,非常感谢您,我将对此进行研究并发布问题(如果有)。