Three.js Tree.js两个不同的场景,两个不同的WebGlrenders可能是可能的,也可能不是

Three.js Tree.js两个不同的场景,两个不同的WebGlrenders可能是可能的,也可能不是,three.js,Three.js,过去可能有人要求为同一场景提供两个或多个不同的视口。 这不是我的目标 我有两个不同的场景,两个不同的渲染器,两个不同的div容器元素,我确信我创建了两个独立的渲染器,但是。。。。 我有类似的控制台错误关于上下文,程序。。。。当我要渲染第二个场景时 WebGL:无效的\u操作:useProgram:对象不在此上下文中 three.js:23903 WebGL:无效的_操作:uniformMatrix4fv:位置为 不是来自当前程序3。js:23919 WebGL:无效的\u操作: uniform3

过去可能有人要求为同一场景提供两个或多个不同的视口。 这不是我的目标

我有两个不同的场景,两个不同的渲染器,两个不同的div容器元素,我确信我创建了两个独立的渲染器,但是。。。。 我有类似的控制台错误关于上下文,程序。。。。当我要渲染第二个场景时

WebGL:无效的\u操作:useProgram:对象不在此上下文中 three.js:23903 WebGL:无效的_操作:uniformMatrix4fv:位置为 不是来自当前程序3。js:23919 WebGL:无效的\u操作: uniform3f:位置不适用于当前程序3.js:24389 WebGL: 无效的_操作:uniform1f:位置不适用于当前程序 three.js:24373 WebGL:无效的_操作:uniformMatrix4fv:位置为 不是fr


难道不能做我想做的事吗?谢谢

这是可能的,我自己已经做了(r63)也许你可以提供一些代码?好的。那我就有一个隐藏的错误了。现在我知道是有人干的。所有论坛信息和教程都讨论一个场景和多个vieports。谢谢