THREE.js自定义着色器不';正确使用抗锯齿剂

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即使我在初始化渲染器时启用了
{antialas:true}
,这些线也不是多采样的,仍然看起来有锐利的边缘。我已经在JSFiddle上重新创建了by problem,您可以查看它

我怀疑出现此问题的原因是线是由片段着色器生成的,而不是几何体本身的一部分。如果是这样的话,我能做些什么来让它按我想要的方式工作吗

谢谢

这个。WebGL中的抗锯齿一开始就不是很好。我最终在THREE.js中使用了FXAA以获得更好的场景质量