立即启动.net System.Timers.Timer

立即启动.net System.Timers.Timer,timer,Timer,我使用计时器以合理的长间隔(2分钟)定期运行事件。这很好用。但是,我希望在创建计时器时立即触发事件(而不是等待2分钟) 请注意,我不能仅仅通过调用该方法来实现这一点,因为它需要一些时间来运行,并且会阻塞应用程序。我需要定时器正常启动,并在单独的线程中运行事件 目前我能想到的最好的方法是对计时器进行子类化,并创建一个TriggerManually方法,该方法将执行以下操作: 关闭自动复位功能 将间隔设置为1ms 启用计时器 这将立即触发已过事件,我可以将所有设置恢复正常 但似乎有点迂回。有更好

我使用计时器以合理的长间隔(2分钟)定期运行事件。这很好用。但是,我希望在创建计时器时立即触发事件(而不是等待2分钟)

请注意,我不能仅仅通过调用该方法来实现这一点,因为它需要一些时间来运行,并且会阻塞应用程序。我需要定时器正常启动,并在单独的线程中运行事件

目前我能想到的最好的方法是对计时器进行子类化,并创建一个
TriggerManually
方法,该方法将执行以下操作:

  • 关闭自动复位功能
  • 将间隔设置为1ms
  • 启用计时器
这将立即触发已过事件,我可以将所有设置恢复正常


但似乎有点迂回。有更好的方法吗?

可以改用System.Threading.Timer吗? 它有一个构造函数,允许您选择间隔和延迟(可以设置为0立即开始)。

您不能手动调用事件处理程序来处理已发生的事件吗

即使您希望它在线程池线程上执行,也可以调用它

class Blah
{
    private Timer mTimer;

    public Blah()
    {
        mTimer = new Timer(120000);

        ElapsedEventHandler handler = new ElapsedEventHandler(Timer_Elapsed);
        mTimer.Elapsed += handler;
        mTimer.Enabled = true;

        //Manually execute the event handler on a threadpool thread.
        handler.BeginInvoke(this, null, new AsyncCallback(Timer_ElapsedCallback), handler);
    }

    private static void Timer_Elapsed(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        //Do stuff...
    }

    private void Timer_ElapsedCallback(IAsyncResult result)
    {
        ElapsedEventHandler handler = result.AsyncState as ElapsedEventHandler;
        if (handler != null)
        {
            handler.EndInvoke(result);
        }
    }
}

我喜欢Rob Cooke的答案,所以我构建了一个小的
Timer
类,它将
System.Timers.Timer
子类化,并添加了这个功能。(有来自的提示)

我知道我可以使用
System.Threading.Timer
来代替,但这很简单,在我的应用程序中运行良好

/// <summary>
// EagerTimer is a simple wrapper around System.Timers.Timer that
// provides "set up and immediately execute" functionality by adding a
// new AutoStart property, and also provides the ability to manually
// raise the Elapsed event with RaiseElapsed.
/// </summary>
public class EagerTimer : Timer
{
    public EagerTimer()
        : base() { }

    public EagerTimer(double interval)
        : base(interval) { }

    // Need to hide this so we can use Elapsed.Invoke below
    // (otherwise the compiler complains)
    private event ElapsedEventHandler _elapsedHandler;
    public new event ElapsedEventHandler Elapsed
    {
        add { _elapsedHandler += value; base.Elapsed += value; }
        remove { _elapsedHandler -= value; base.Elapsed -= value; }
    }

    public new void Start()
    {
        // If AutoStart is enabled, we need to invoke the timer event manually
        if (AutoStart)
        {
            this._elapsedHandler.BeginInvoke(this, null, new AsyncCallback(AutoStartCallback), _elapsedHandler); // fire immediately
        }

        // Proceed as normal
        base.Start();
    }

    private void AutoStartCallback(IAsyncResult result)
    {
        ElapsedEventHandler handler = result.AsyncState as ElapsedEventHandler;
        if (handler != null) handler.EndInvoke(result);
    }

    // Summary:
    //     Gets or sets a value indicating whether the EagerTimer should raise
    //     the System.Timers.Timer.Elapsed event immediately when Start() is called,
    //     or only after the first time it elapses. If AutoStart is false, EagerTimer behaves
    //     identically to System.Timers.Timer.
    //
    // Returns:
    //     true if the EagerTimer should raise the System.Timers.Timer.Elapsed
    //     event immediately when Start() is called; false if it should raise the System.Timers.Timer.Elapsed
    //     event only after the first time the interval elapses. The default is true.
    [Category("Behavior")]
    [DefaultValue(true)]
    [TimersDescription("TimerAutoStart")]
    public bool AutoStart { get; set; }

    /// <summary>
    /// Manually raises the Elapsed event of the System.Timers.Timer.
    /// </summary>
    public void RaiseElapsed()
    {
        if (_elapsedHandler != null)
            _elapsedHandler(this, null);
    }
}
//
//Wangertimer是一个简单的System.Timers.Timer包装器
//通过添加
//新的AutoStart属性,还提供手动
//使用RaiseeExpressed引发已过去事件。
/// 
公共类计时器:计时器
{
公共图书馆
:base(){}
公共定时器(双间隔)
:基(间隔){}
//需要隐藏它,以便我们可以使用下面的appead.Invoke
//(否则编译器会抱怨)
私有事件ElapsedEventHandler _elapsedHandler;
公共新事件ElapsedEventHandler已过
{
添加{u elapsedHandler+=value;base.appeased+=value;}
删除{u elapsedHandler-=value;base.appeased-=value;}
}
公共新空开始()
{
//如果启用了AutoStart,则需要手动调用计时器事件
如果(自动启动)
{
this._elapsedHandler.BeginInvoke(this,null,new AsyncCallback(AutoStartCallback),_elapsedHandler);//立即激发
}
//照常进行
base.Start();
}
私有void AutoStartCallback(IAsyncResult结果)
{
ElapsedEventHandler handler=result.asynchState作为ElapsedEventHandler;
if(handler!=null)handler.EndInvoke(result);
}
//总结:
//获取或设置一个值,该值指示计时器是否应引发
//调用Start()时,System.Timers.Timer.Appeased事件立即发生,
//如果AutoStart为false,则计时器将运行
//与System.Timers.Timer相同。
//
//返回:
//如果计时器应升高System.Timers.Timer.Appeased,则为true
//调用Start()时立即发生事件;如果应引发System.Timers.Timer.Appeased,则为false
//事件。默认值为true。
[类别(“行为”)]
[默认值(真)]
[计时器说明(“计时器启动”)]
公共bool自动启动{get;set;}
/// 
///手动引发System.Timers.Timer的已用事件。
/// 
公开无效已失效()
{
如果(_elapsedHandler!=null)
_elapsedHandler(此,空);
}
}
单元测试

[TestClass]
public class Objects_EagerTimer_Tests
{
    private const int TimerInterval = 10; // ms

    private List<DateTime> _timerFires = new List<DateTime>();
    private DateTime _testStart;

    [TestInitialize]
    public void TestSetup()
    {
        _timerFires.Clear();
        _testStart = DateTime.Now;
    }

    [TestMethod]
    public void Objects_EagerTimer_WithAutoStartDisabled()
    {
        // EagerTimer should behave as a normal System.Timers.Timer object
        var timer = new EagerTimer(TimerInterval);
        timer.AutoReset = false;
        timer.Elapsed += timerElapsed;
        timer.Start();

        // Wait (not enough time for first interval)
        Thread.Sleep(5);
        Assert.IsFalse(_timerFires.Any());

        // Wait a little longer
        Thread.Sleep(TimerInterval);
        Assert.AreEqual(1, _timerFires.Count);
    }

    [TestMethod]
    public void Objects_EagerTimer_WithAutoStartEnabled()
    {
        // EagerTimer should fire immediately on Start()
        var timer = new EagerTimer(TimerInterval);
        timer.AutoReset = false;
        timer.AutoStart = true;
        timer.Elapsed += timerElapsed;
        timer.Start();

        // Wait (not enough time for first interval)
        Thread.Sleep(5);
        Assert.IsTrue(_timerFires.Any());

        // Wait a little longer, now it will have fired twice
        Thread.Sleep(TimerInterval);
        Assert.AreEqual(2, _timerFires.Count);
    }

    [TestMethod]
    public void Objects_EagerTimer_WhenRaisingManually()
    {
        // EagerTimer should fire immediately on Start()
        var timer = new EagerTimer(TimerInterval);
        timer.AutoReset = false;
        timer.AutoStart = false;
        timer.Elapsed += timerElapsed;

        Assert.IsFalse(_timerFires.Any());
        timer.RaiseElapsed();
        Assert.IsTrue(_timerFires.Any());
    }

    private void timerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) {
        _timerFires.Add(DateTime.Now);
    }
}
[TestClass]
公共类对象\u\u测试
{
private const int TimerInterval=10;//毫秒
私有列表_timerFires=新列表();
私有日期时间_testStart;
[测试初始化]
公共void TestSetup()
{
_timerFires.Clear();
_testStart=DateTime.Now;
}
[测试方法]
已禁用AutoStart()的公共无效对象
{
//计时器的行为应与正常的System.Timers.Timer对象相同
var定时器=新定时器(TimerInterval);
timer.AutoReset=false;
timer.appeased+=timerecursed;
timer.Start();
//等待(第一次间隔时间不足)
睡眠(5);
Assert.IsFalse(_timerFires.Any());
//再等一会儿
线程。睡眠(TimerInterval);
Assert.AreEqual(1,_timerFires.Count);
}
[测试方法]
具有AutoStart Enabled()的公共无效对象
{
//计时器应在启动时立即启动()
var定时器=新定时器(TimerInterval);
timer.AutoReset=false;
timer.AutoStart=true;
timer.appeased+=timerecursed;
timer.Start();
//等待(第一次间隔时间不足)
睡眠(5);
Assert.IsTrue(_timerFires.Any());
//再等一会儿,现在它已经发射两次了
线程。睡眠(TimerInterval);
Assert.AreEqual(2,_timerFires.Count);
}
[测试方法]
手动激活时的公共无效对象\u\u()
{
//计时器应在启动时立即启动()
var定时器=新定时器(TimerInterval);
timer.AutoReset=false;
timer.AutoStart=false;
timer.appeased+=timerecursed;
Assert.IsFalse(_timerFires.Any());
timer.raiseepersed();
Assert.IsTrue(_timerFires.Any());
}
私有void timerecursed(对象发送方,ElapsedEventArgs e){
_添加(DateTime.Now);
}
}

@Mitch-证明你是人类,尽管你的疯狂代表:)是的,这