如何在C中构造unicode标志键#

如何在C中构造unicode标志键#,unicode,font-awesome,glyph,Unicode,Font Awesome,Glyph,我正在使用FontAwesome在我的Xamarin Android应用程序中显示图示符。如果我像这样硬编码glyph,一切正常: string iconKey = "\uf0a3"; var drawable = new IconDrawable(this.Context, iconKey, "Font Awesome 5 Pro-Regular-400.otf").Color(Xamarin.Forms.Color.White.ToAndroid(

我正在使用FontAwesome在我的Xamarin Android应用程序中显示图示符。如果我像这样硬编码glyph,一切正常:

 string iconKey = "\uf0a3";
 var drawable = new IconDrawable(this.Context, iconKey, "Font Awesome 5 Pro-Regular-400.otf").Color(Xamarin.Forms.Color.White.ToAndroid()).SizeDp(fontSize);
但是,如果我拥有的是存储在字符串变量中的四个字母的代码“f0a3”,我不知道如何将我的iconKey变量设置为有效的值。仅仅将“\u”连接到开头是不起作用的,这是有意义的,因为这是一个Unicode转义指示符,不是标准字符串的一部分,但我不知道该怎么做。我还尝试以各种随机方式转换Unicode,例如

iconKey = unicode.GetChars(unicode.GetBytes("/u" + myFourChar.ToString())).ToString();
但毫不奇怪,这也不起作用

这个图标来自。我发送的值在那里成为Paint.GetTextBounds方法和Canvas.DrawText方法的输入

谢谢你的帮助

找到了答案。下面是我正在使用的代码,基于那篇文章,但由于我只有一个十六进制字符需要处理,所以代码被简化了:

string myString = "f0a3";
var chars = new char[] { (char)Convert.ToInt32(myString, 16) };
string iconKey = new string(chars);
var drawable = new IconDrawable(this.Context, iconKey, "Font Awesome 5 Pro-Regular-400.otf").Color(Xamarin.Forms.Color.White.ToAndroid()).SizeDp(fontSize);