Unity3d Unity iOS:Unity项目中的本机iOS代码开发?

Unity3d Unity iOS:Unity项目中的本机iOS代码开发?,unity3d,Unity3d,我不熟悉团结。我已经在3ds max中完成了角色行走动画,并在Unity中导入。我通过Unity为iOS创建了Xcode项目,动画工作如期进行。 我想在屏幕上开发一些UI按钮控件,并在我的iOS应用程序中为这个动画制作动画,只有在单击这个按钮时。现在如何为此UI控件和事件编写代码?我是否需要在Xcode项目(由Unity创建)上添加这些控件和事件(或者)我可以在Unity中完成类似于这种本机代码的所有工作 请告知 谢谢大家! Getsy.您可以在Unity本身中完成所有UI。您有以下选择: 。

我不熟悉团结。我已经在3ds max中完成了角色行走动画,并在Unity中导入。我通过Unity为iOS创建了Xcode项目,动画工作如期进行。 我想在屏幕上开发一些UI按钮控件,并在我的iOS应用程序中为这个动画制作动画,只有在单击这个按钮时。现在如何为此UI控件和事件编写代码?我是否需要在Xcode项目(由Unity创建)上添加这些控件和事件(或者)我可以在Unity中完成类似于这种本机代码的所有工作

请告知

谢谢大家!


Getsy.

您可以在Unity本身中完成所有UI。您有以下选择:

  • 。它很容易编程,但对于设计师来说,它的性能和可用性都很糟糕——它完全是由代码创建的,没有编辑器。除了调试和开发工具之外,它几乎从未在商业产品中使用过。然而,对于原型来说,它仍然是一个不错的选择
  • 使用其他GUI包。有很多2d和UI包用于各种统一。目前最流行的是NGUI,它是pad,但也有一个评估版本
  • 创建您自己的UI框架(仍然在Unity中)。我只是想提一下,这是一个可行的选择,但对你的情况来说,这显然是最糟糕的选择
  • 等待新的2D/GUI统一框架。它应该在4.3版本中发布,而且它就在拐角处;除此之外,NGUI的原作者正在研究它

在你的位置上,我会用内置的Unity3d GUI创建基本的原型控件,到我需要创建更美观的东西时,新的Unity GUI有望已经存在。

我可以知道,他们从哪个Unity版本开始支持iOS编程吗?