Unity3d 统一UdpSocketManager和Heroku

Unity3d 统一UdpSocketManager和Heroku,unity3d,heroku,Unity3d,Heroku,我在本地主机上测试服务器 现在我想测试使用Heroku来托管服务器 但是我不知道,插入url的正确方法是什么 之前,使用localhost void Start () { names = new ArrayList(); networkPlayers = new ArrayList(); isActive = true; _udpSocketManager = new UdpSocketManager("127.0.0.1", 5000); Start

我在本地主机上测试服务器

现在我想测试使用Heroku来托管服务器

但是我不知道,插入url的正确方法是什么

之前,使用localhost

 void Start () {
    names = new ArrayList();
    networkPlayers = new ArrayList();

    isActive = true;
    _udpSocketManager = new UdpSocketManager("127.0.0.1", 5000);
    StartCoroutine(_udpSocketManager.initSocket());
    SendPing();

}

现在,将127.0.0.1更改为我的heroku url的正确步骤是

我假设您正在使用这个。如果是这样,那么它使用,这意味着您可以使用
wam.herokuapp.com
作为服务器地址

但是,在heroku上部署服务器时,请确保检查您的配置